2000年 , 自幼喜爱推理的巧舟 , 在受到早年间日本法律环境的启发之后 , 想出了让玩家扮演辩护律师 , 在被告无辜的情况下“逆转”局势的点子 。 为了考究法庭的真实情况 , 巧舟甚至带领团队设身处地的去法庭听审取材 。
于此 , 《逆转裁判》的雏形应运而生 。
巧舟与逆转裁判【逆转裁判|火了二十年的游戏《逆转裁判》,值得反复重温的AVG经典】不过 , 当巧舟兴致勃勃的拿着《逆转裁判》的雏形交给CAPCOM的时候 , 高层领导们似乎并未在意 , 甚至对这款游戏未来的前景表示怀疑 。 就在项目难以为继的之时 , “生化危机之父”三上真司与游戏设计师稻叶敦志的加入 , 使得这款经典作品并未明珠蒙尘 。
你很难想象 , 仅依靠7个人的开发团队 , 历时10个月便将《逆转裁判》带入了大众的视野中 。 而他们的努力也并没有白费 , 游戏上市后产生的巨大反响一举将该作的地位带入了白金级殿堂 。
而后就是最广为流传的“逆转三部曲”了 , 巧舟将自身高超的编剧技巧加入了这三代作品之中 , 曲折婉转的剧情、前后呼应的伏笔、殷实有趣的内容 , 使其成为了脍炙人口的传世佳作 。
令人唏嘘的是 , 巧舟在制作完《逆转裁判4》后 , 因为公司决策与个人理念的分歧 , 便彻底脱离了逆转系列正传 。 这位名正言顺的“逆转裁判之父”在离开了熟悉的作品之后才华依然不减 , 带来了将玩法与剧情完美结合新作《幽灵诡计》 , 被无数玩家誉为举世无双的“神作” 。
极具个人特色 , 充斥着“巧舟”味的作品结语之后 , 由山崎刚负责的逆转正传好像怎么也难以企及当年的高度 , 从大众们对后来的几个作品的印象和讨论度来看 , 也远没有最初几代来的推崇备至 。 巧舟本人虽然已经与正传渐行渐远(他仍然在制作外传《大逆转裁判》) , 但我们永远难以忘怀的是他执掌剧本时 , 那编排好的一个个令人难忘的故事桥段 。
令人难忘的角色们巧舟在后续采访中也曾提到过:“游戏的有趣是很重要的 , 即便已经决定的角色也可以根据更有趣的设定修改剧本” , 我想 , 他一贯以来制作游戏的态度也是饱受赞誉的最大原因吧!
即便历经多次反转仍能够经久不衰 , 即便现实将他与逆转“拆散” , 相信玩家们也都不会忘记这部由他带来的口口相传的系列神作 , 这何尝不是一种“逆转精神”的传承与延续呢?
永远的《逆转裁判》!
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