逆转裁判|火了二十年的游戏《逆转裁判》,值得反复重温的AVG经典


逆转裁判|火了二十年的游戏《逆转裁判》,值得反复重温的AVG经典
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记永远的《逆转裁判》!

前言自2001年CAPCOM将《逆转裁判》(Gyakuten Saiban)搬上了GBA平台伊始 , 这个系列便以新颖独特的游戏方式以及峰回路转的剧情 , 获得了无数玩家的一致好评 。
作为一款看似“法庭辩论” , 实则“侦探推理”的AVG(AdventureGame) , 玩家将扮演一位初出茅庐的辩护律师 , 在法庭上进行辩论对决 。 在这个过程中 , 玩家可以通过收集证词、寻找证据等方式 , 还原案件的真相 。
新人律师:成步堂龙一转眼间 , “逆转”系列(包括《逆转裁判》《逆转检事》《大逆转裁判》三个系列)已经走过了20个年头 , 其后续作品分别登陆了NDS、3DS、Switch等诸多主机平台 , 并被同步移植到PC和IOS平台之上 , 可谓是经久不衰 。
时至今日 , 《逆转》系列不仅推出了诸多作品 , 更是在原作基础上衍生出了动漫、电影等多种表现形式 , 俨然已经成为了现象级的AVG游戏 。 那么 , 《逆转裁判》究竟有何种魅力 , 引发了无数玩家的争相簇拥 , 成为知名“冷饭王”卡普空的招(冷)牌(饭)之一的呢?
(注:因《逆转裁判》极高的游戏质量与玩家持续不下的高昂热度 , 使得前3代作品在NDS、3DS、Wii、PC等平台以重置版或是合集的形式被重复重置了数次 , “冷饭王”的戏称不胫而走 。 )
从作品发售表不难看出 , 前几作在不同平台反复登场极具新鲜感的“动态推理”过程众所周知 , AVG游戏的核心便是剧情 。 在海量文字的堆砌下 , 潜藏着推动故事发展的线与人物之间的心理博弈 , 让玩家能够仿佛身临其境般感受剧本的魅力 。
《逆转裁判》系列游戏便是独辟蹊径的将法庭辩论与侦探推理环节融为一体 。 玩家在游戏剧情中了解到事件的前因后果之后 , 根据现场调查收集证据 , 并将这些内容带入法庭内与检察官对簿公堂 。 其趣味之处便在于玩家能够根据线索指出证人的虚假证词 , 再根据对方言辞之间的漏洞给予义正言辞的“正义打击” , 继而揪出真正的犯人 。
日本的“裁判”一词 , 有法院、庭审之意这个环节放在游戏之中 , 便思路清晰的将玩法划分为了“侦探部分”和“法庭部分”:
侦探部分为现场查证环节 。 玩家将在此环节内了解案件基本梗概 , 四处走访调查搜集证据与情报 , 证据是否收集到位 , 也是能否赢下后续辩驳环节的根本 , 引导案件与故事最终的发展;
法庭部分则为庭审辩驳环节 。 通过听取证人的证词 , 一次次追问其证词不合理之处 , 并找出其与现有证据相悖的矛盾点 , 逐渐还原事件真相 。 当然 , 检察官会在对面一次次打出“异议”进行干扰 , 而双方言语之间的辩驳 , 真相与谎言的碰撞 , 也正是“逆转系列”最为精髓的环节 。
不仅如此 , 该作的无论是动画表现、音效设计都堪称经典 , 甚至可以说是点睛之笔 。 相信玩过的朋友们难免对登场角色们丰富且夸张的表演逗笑过 , 庭审现场每每质疑成功 , 犯人们那或惊讶或气馁或崩溃的反应与状态 , 将文字难以描绘的人物内心展现的淋漓尽致 。
当然 , 优秀的动作设计还催生出了一个系列亘古不变的标志性的动作——抬手 , 凌空指!伴随着一声喝叫 , 巨大的“异议”每每打在屏幕上都让人十分爽快 。 不难看出 , 制作组极力想在《逆转裁判》中表现出不逊色于动作游戏的“冲击力” , 事实证明他们也确实做到了 , 游戏各方面表现相当不赖 。
仿佛有声音的经典动作!制作人巧舟:逆转系列的诞生与“落幕”巧舟是《逆转裁判》(前四作)的制作人 , 这个名字听上去虽然有些中式 , 但他确实是一位不折不扣的日本人 。 1994年 , 巧舟加入CAPCOM从事游戏企划和编剧 , 参与了当时不少作品的监督开发工作 , 其能力深受公司及同事的赏识 。