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今天的游戏圈 , 发生了两件不大不小的事情 。
其一 , 网易手游《哈利·波特:魔法觉醒》在微博被指责“侮辱女性” , 理由是部分女角色可能在战斗中出现吐舌头动作 , 这被认为是明显的“性暗示” 。
其二 , DOTA名宿、Imba传媒的创始人海涛 , 昨天晚上在商场女厕所协助保洁阿姨 , 抓住了一个戴着假发帽子 , 疑似偷拍变态狂的男人 , 并移交给了警方 。
或许乍一看 , 两件事还没有太大关联——但细想之下又不难发现 , 包括海涛在内的大多数游戏玩家 , 其实普遍对女性都存在着善意 。 如今却有人在借助事件一发酵舆论 , 指责游戏圈侮辱女性 。
看来女拳 , 真的盯上了游戏圈 。
Part.1 被刻意放大的BUG互联网上 , 不知不觉兴起了一股新的群体 。
她们热衷于煽动性别对立 , 谩骂诋毁全体男性 , 甚至还会攻击不支持自己的女性 。
反对者们 , 称她们为女拳 。
由于在过去相当长时间里 , 女拳只是混迹于x博或x红书 , 因而绝大多数情况下都与游戏宅们井水不犯河水 。
但从近期的情况来看 , 两个群体之间的平衡 , 似乎被单方面打破了 。
事实上 , 根据网易游戏官方发布的长文来看 , 《哈利·波特:魔法觉醒》之所以会出现“女性巫师模型在战斗中受攻击时会吐舌头” , 是因为角色模型在进行实时演算时 , 错误进行了口型适配系统的叠加运算 , 进而导致了BUG的出现 。
不仅如此 , 这个BUG并非只会在女性角色身上出现 , 游戏中男女角色出现此类BUG的分布概率是1:1 。 长文的最后 , 网易游戏再度重申“从来没有想过刻意制造负面内容 , 项目组坚决尊重和维系每一位女性玩家”的态度 , 同时承诺未来将尽可能杜绝类似BUG再次出现 。
截止到目前为止 , 我们可以确定的是 , 《哈利·波特:魔法觉醒》所谓“侮辱女性”的指控完全是被少部分人断章取义的无稽之谈——除非指控者们能拿出更精准的数据和证据 , 否则我们没有理由去恶意揣测官方行为 。
更何况 , 在《哈利·波特:魔法觉醒》的玩家当中 , 有不少原著粉小姐姐慕名而来 。 那么单从商业理性层面来看 , 官方更没有伤害自己用户的任何理由 , 毕竟没有人会和自己的衣食父母过不去 , 资本家也不会无缘无故去做伤害自己利益的事情 。
Part.2 女玩家 , 游戏圈的半边天其实一直以来 , 女性玩家都是游戏圈的中坚力量 。
例如早年间的纸媒时代 , 包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《魔兽世界》在内的诸多神作 , 不少精品攻略都出自女玩家之手 。 进入流媒体时代后 , 仅B站就有诸如女流66、紫雨、C菌、小宁子这些同样热爱着游戏的女性UP 。
在竞争激烈的电竞圈 , 也少不了女性选手的身影 。 比如当年 , 从群雄并起的韩国星际争霸圈崭露头角的ToSsGirL(徐智秀) , 被外界视作是2005前后全球顶级星际人族选手之一 , 甚至在比赛中击败了风头正盛的F91孙一峰 。
当然 , ToSsGirL和F91在中文互联网圈留下的杂谈趣闻 , 这都是后话了 。
不止是《星际争霸》 , 包括后来的《英雄联盟》、DOTA2、《王者荣耀》等诸多电竞项目当中 , 始终活跃着一大批女性玩家的身影——可能你会说 , 不是还有“一笔姐”这种业务不熟练的解说吗?但问题在于 , 理解独到的女解说、女主持并不在少数 , 更何况男性解说素来也有喜欢胡言乱语的 。
说实话 , 相比于性别歧视不断的传统行业 , 游戏和电竞作为公认的朝阳产业 , 对待女性要更加温和 。
也正因为如此 , 任何一家游戏公司如果被爆出有性别歧视或欺凌的消息 , 立刻会被推上舆论的风口浪尖 。 哪怕是暴雪这样的行业巨头 , 也由于职场性别歧视的丑闻 , 今年一整年都被迫陷入四面楚歌的境地 。
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