GameLook|《帕斯卡契约》成为今年最成功国产单机游戏,销量破100万套( 二 )
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从价格方面来看 , 《帕斯卡契约》售价45元 , 并且偶尔还会进行打折促销 , 价格一度低至25元 。 如果不将打折促销算在其中 , 相比于手游市场中普遍付费买断制的产品价格要高上不少 , 大多的手游产品的售价大约在6~30元间 。
但如果按照Steam上独立游戏或单机游戏的价格来看 , 《帕斯卡契约》相比传统的PC单机游戏售价却便宜很多 。 在PC端 , 一款独立游戏售价大概在28~68元 , 而制作成本较高且带有线性流程的产品甚至会达到近百元 , 比如前不久刚刚发售的《轩辕剑柒》 。
所以《帕斯卡契约》的售价实际上处于中间地位 , 高于买断制手游但却低于买断制端游 , 但这款游戏的质量却处于领先地位 , 甚至逼近3A 。 精良的品质让不少玩家愿意尝试 , 再加上苹果发布会、E3展会、ChinaJoy等“现身说法”式的宣发 , 通过口碑积累与传播打开了市场 。
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有玩家表示“《帕斯卡契约》绝对是全球第一的魂系手游 , 不接受任何反驳 , 因为你反驳不了 。 ”
诚然 , 纵观全球手游市场 , 确实很难找到与之匹敌的游戏 , 去年GooglePlay年度游戏中又一款名为《Grimvalor》的产品 , 在玩法上或许能够拥有一战之力 , 但其是一款横版2.5D的产品 , 且没有完整的故事 , 自然难以达到《帕斯卡契约》的高度 。
单机手游再成一款 , 求变的巨人
除了自身的品质外 , 《帕斯卡契约》的成功自然离不开TipsWorks背后的巨人网络 。
在最初《帕斯卡契约》还是Demo的阶段 , 制作人杨洋几乎跑遍业内大多数游戏公司 , 但这么一款“逆市场”的游戏显然不那么受待见 , 在几乎走投无路之时 , 巨人伸出了援手 。
提起巨人 , 很多玩家和游戏圈同行的第一印象就是《征途》 , 最多再加个《球球大作战》 。 但此时此刻 , 巨人内部早已发生巨大的变化 , 面对瞬息万变的互联网行业 , 巨人开始朝着年轻化迈进 。
2012年 , 85后的吴萌加盟巨人 , 推出了标志性的产品《球球大作战》 , 成功突围手游市场 , 之后吴萌成为了巨人最年轻的总裁 。 2017年 , 巨人所孵化的原创IP产品《月圆之夜》上线后大获好评 , 截至目前 , 全球下载量已经突破900万 。
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值得一提的是 , 《月圆之夜》也是一款付费买断制的单机手游产品 , 并且这款产品靠着过硬的品质在单机手游市场站稳了脚跟 , 累计收入超过1亿元 。
相较于市面上普遍的免费+内购式产品 , 单机几乎是手游市场中难以攻克的特殊山头 , 类似巨人大厂亲自出场攻坚纯移动端单机游戏市场的老牌厂商更是少之又少 。
相比起来 , 在欧美、日本市场 , 单机买断制的游戏有着天然的优势 , 因为这些地区的主机游戏产业十分发达 , 用户对于一次付费买断制的商业模式接受程度较高 。 但即便拥有天然的市场沃土 , 欧美以及日本地区的单机手游市场却不景气 , 在付费榜上充斥着大量的移植产品 。
以美国市场为例 , 在iOS付费榜排名前十的产品中八款游戏均能在PC市场中找到相应的产品 , 仅仅只有《HeadsUp!》与《TrueSkate》两款为专注于移动端的游戏 , 同时付费榜中也充斥着多个知名的主机、PC游戏的发行商比如505Games、Rockstar以及动视 。
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就如同PC市场中的逻辑一般 , 单机游戏市场要么是主机移植、要么是IP向产品、要么是创意出众的独立游戏 。 在手游市场中 , 由于用户碎片化的需求 , 创意显然更适合研发超休闲小游戏 , 并且短期内能够获得更大的收益 。 在这样的趋势之下 , 市场上剩下的自然也就是移植产品 , 类似《帕斯卡契约》这样专为手机打造接近3A体验的产品 , 几乎是凤毛麟角 。
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