穿越火线|夺冠flag、歧视链、玩物丧志,游戏还要在这条路上走多久?


穿越火线|夺冠flag、歧视链、玩物丧志,游戏还要在这条路上走多久?
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“如果EDG夺冠我就XXX”......这样的flag早在S11总决赛未开打之前比比皆是 , 在决赛获胜后这样的flag显得更参差不齐 。
从倒立洗头到女装 , 这时候的flag大多只是处于个人行为的方面 , 不会对他人造成过多的影响;但随着群体的狂欢 , 逐渐演变成了裸奔、跳楼、骚扰等事件 , 这时候就已经对公共秩序和他人利益造成了严重的损害 。
这种行为本身是必须被指责和制止的 , 但随着发酵事情的走向逐渐变得玄幻了起来 。
“LOL玩家素质是这样的 , 夺个冠满世界地刷屏 , 生怕别人不知道”、“玩游戏的素质都比较低 , 游戏这种东西本来就不应该存在 , 祸害多少人!”一时间 , 网络上掀起各种各样的骂战 。
1、理智


群体一般只拥有普通的品质 , 他们只能用每一个普通的个人生来就平庸的特点去开展工作 。
——《乌合之众》
心理学上有一个东西叫定型效应 , 即对个体和群体进行简单化地分类形成刻板印象 。 比如地域上的刻板印象:东北人都是千杯不倒的、四川人都是无辣不欢的、浙江人都是精于计算的等等 。
这样的刻板印象 , 放在游戏身上就是——沉迷虚拟世界的小孩子才会热衷的东西 , 他们普遍具有尚未成型的价值观和世界观 , 想法趋于幼稚 , 贪图享乐不思进取......
尤其是在各种离谱的夺冠flag事件发生后 , 他们就可以由结果反推结论:你看正常人谁能做得出来这些事情?正因为他们沉迷游戏 , 才会做出妨害公共秩序的事情 , 由此可得游戏就不是一个心智成熟的人所会热爱的东西 。
先别急着反驳 , 这种“无序”事件是否只发生在游戏身上?
1969年足球世界杯外围赛 , 洪都拉斯和萨瓦尔多两队积怨已久 , 队员们在客场均遭受了不同程度的迫害 , 随后两国甚至因此爆发战争 , 足球场上的暴力事件也不遑多让 , 是否我们这些外行人就能够以此来论证足球天生就是有暴力癖好的人喜欢的运动?
答案当然是不行 , 事实上足球至今都是很多人发自内心热爱的体育运动之一 。
我们大多是从众的 , 从众的好处在哪儿?它可以让我们有更多的社会存在感 , 能找到暂时的寄托和归宿 , 但同样它也存在所谓“法不责众”的逃避心理 , 即我身为群体的一员 , 只要煽动或更多的人做出类似的举动 , 随之而来的指责就会平摊到群体的每个成员身上 。
仅依靠群体是很难保持时刻清醒的 , 但同时外部还会有另一个手段——污名化 。
你只是正常的flag庆祝者 , 没关系 , 你也是没素质;
你甚至没有参与到flag事件但你是玩LOL的 , 那就对了 , 你就是没素质 。
只要先定义一个群体的整体画像 , 至于其中是否存在特殊个体并不重要 。
这时候被指责的人、被波及的人 , 只能被迫地陷入到反驳和辩证的舆论战中去 , 根本不会有时间去解释这种现象是广泛存在的 , 如果硬要套的话 , 只能归因到人的本性上去 。
事实是 , 人的本性广泛存在于每个个体中 , 没人能够超脱于其中 , 不认识自己如何去规范自己?
2.歧视歧视是我们绕不开的一个话题 , 大到人神共愤的法西斯类的种族歧视 , 小到背地里的行业歧视 , 我们总在别人身上寻找着莫须有的优越感 。
如果纵观早期的LOL历史的话 , 它也是有着很有意思的歧视链的 。 它脱胎于dota的模式 , 被部分dota玩家称为抄袭狗 , 评价是更低级更不吃操作的简化版MOBA游戏 , 只是后来随着LOL发展得越来越大这种声音就被淹没在人群里 。
然后是手游王者荣耀的面世 , 因其极为相似的技能机制和更简单的游戏模式被很多LOL玩家抵制 , 话术也如出一辙:手机上搓玻璃谁不会?手游玩家是这样的 , 我一个白银轻轻松松打到手游王者去 , 毕竟没抄袭到精髓 。