并且 , 在渲染引擎上 , 厂商们主要通过Unreal、Unity完成人物渲染 , 在时间成本上也将渲染的时间缩短到一两天左右 。
三、制造难、交互难、成本高 , 虚拟数字人爆发还需解决三大难题近期 , 元宇宙概念爆火 , 不少行业人士提到元宇宙的落地可能会分为几个阶段 , 其中用户的数字分身可能会在第一阶段率先落地 , 因为无论是在虚拟世界里还是在物理世界中 , 人都是不可缺少的组成部分 。
尽管目前虚拟数字人赛道上已经逐渐升温 , 但距离虚拟数字人赛道爆发还差了一些“火候” , 比说在制造门槛等问题上 , 虚拟数字人发展仍然面临一些挑战 。
一方面 , 虚拟数字人的制造门槛仍是将绝大部分的用户拒之门外 , 不但无法让虚拟数字人赛道拥有更多样的玩法 , 同时也无法创造新的价值空间 。
另一方面 , 降低硬件的成本门槛也同样重要 。 在交流的过程中 , 陈坚告诉智东西为什么动作捕捉设备价格这么高 。 他谈到尽管看起来近期虚拟数字人概念比较火热 , 但产业上并没有太大的改变 。
戴若犁也同样提到这一点 。 他认为 , 现在市场上并没有成功的案例来证明虚拟数字人赛道存在一种可行的商业模式 。 “多数虚拟数字人还处于创新的阶段 , 主要依托于现有真人已经摸索出的商业模式 。 ”
“我觉得当虚拟人市场的活跃用户数量达到上万 , 甚至是数十万 , 并且有相当比例的用户愿意为虚拟人二次复购的时候 , 虚拟人市场才能称上有比较稳定的商业模式 。 ”
他举了个例子 , 当某个虚拟数字人群体拥有上万的用户群体 , 每次某个虚拟人开播可以有百人左右的在线用户 , 并且能拿下五十个左右的订单 。 当这种商业模式可持续发展时 , 虚拟数字人的商业模式才算成功 。
此外 , VR/AR设备将会为虚拟数字人带来全新的交互方式 。 陈坚提到 , “虚拟数字人可能会成为元宇宙的入口 , 因为只有当人人都拥有虚拟数字人之后 , 元宇宙才初见雏形” 。
但在这其中 , VR设备将是连接虚拟数字人和元宇宙之间的重要桥梁 。 “当我们通过VR/AR设备把社交聊天、剧本杀这类活动移到在虚拟空间完成 , 并且所有的用户都能拥有自己的虚拟分身时 , 元宇宙可能会迎来一轮新的爆发 。 ”
结语:虚拟数字人能成为元宇宙的“入口”吗?根据现有的资料看来 , 虚拟数字人在概念上、商业盈利模式上以及市场规模上都处于比较早期的阶段 。 无论是动作捕捉技术 , 还是渲染技术方面 , 如今的虚拟数字人行业仍是面对企业市场为主 , 但部分业务也开始尝试在C端市场落地 。
尽管虚拟数字人领域借着元宇宙热潮逐渐升温 , 但是目前并没有一个真正围绕虚拟人衍生出的新的商业模式成功运行 。 各路巨头的涌入将推动虚拟数字人的商业模式更加清晰 , 同时 , 有着相关技术积累的虚拟人公司也将为元宇宙的生态发展提供技术基石 。
【余承东|腾讯B站纷纷入局,虚拟人热火朝天!谁才是真元宇宙入口?】虚拟数字人能否在创造出自己在下一代互联网的新玩法 , 最先为元宇宙创造一个“入口”?我们期待着“人人都可虚拟化”的时代 , 会带来新的惊喜 。
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