接下来让我们看一看不同场景中 , 开启关闭实时光线追踪后的画面表现:
首先是“序章-炽羽凌空风雷动”中的场景 , 神族将士修吾行刺条魔女任务失败 , 被迦楼罗部族袭击 , 最终落入了人间 。
开启光线追踪后 , 火把的反光效果非常逼真 , 地板和墙面变得更有层次感 。
接下来是“主线-寒芒正色点从容”中的场景 , 这里更加明显 , 注意看水中的倒影 。
从《仙剑奇侠传七》游戏中两个具有代表性的场景截图可以看出 , 开启光追功能后 , 游戏的画面光影效果更加逼真 , 更加鲜活 , 整体的游戏氛围代入感更加强烈 。 当然 , 通过运行“游戏加加“的监控 , 也可以明显发现 , 在开启实时光线追踪后 , 同一场景下会显得比较吃力 , 这款游戏确实还是比较吃硬件配置的 。
游戏测试——多种DLSS设置帧率表现
开启光线追踪后 , 游戏的画面质感获得了进一步提升 , 但不得不说也让硬件压力更大 , 游戏运行帧率更低了 , 而为了做到画质与性能的平衡 , DLSS深度学习超采用技术应运而生 。 而DLSS也被《仙剑奇侠传七》所支持 , 且采用了最新的DLSS2.3版本 。
在图形设置中 , 也可以对DLSS的挡位进行设置 , 可选质量、平衡、性能与超性能四种模式 , 权衡画质与帧率表现 。
下面为相同游戏场景 , 不同设置下的画质对比 , 都开起了光线追踪高 , 分别切换DLSS模式为超性能、性能、平衡和质量四种模式 。
光线追踪超级高、DLSS超性能:
光线追踪超级高、DLSS性能:
光线追踪超级高、DLSS平衡:
光线追踪超级高、DLSS质量:
可以发现 , 即使是在固定的非剧烈游戏场景下 , 对DLSS挡位的调节可以对帧率表现产生很大的影响 。 当然 , 如果是剧烈的对战场景 , 例如序章-炽羽凌空风雷动中的战斗场景 , 就会对处理器以及显卡的性能提出更大的要求 , 对于掠夺者战斧300这款机型来说 , 在高画质下 , 也将光线追踪为高后 , 通过DLSS深度学习超采用技术依旧能享受到很好的游戏体验 。 特别是在DLSS平衡模式下运行也满足超过60FPS的平均帧率 , 当然如果使用性能模式、超性能模式 , 或者降低游戏分辨率至1080P , 可以进一步减少GPU的图形渲染压力 , 帧率表现将更加流畅 。 不同玩家可以根据自己的需求 , 来对画质、光追、DLSS、分辨率这些设置做出灵活的调整 。
总结
本次测试时间有限 , 仅体验了掠夺者战斧300一款产品 , 后面我们会带来更加全面的《仙剑奇侠传七》性能测试数据 , 涵盖不同处理器、不同显卡的多款游戏本产品 , 大家敬请期待吧!
【仙剑奇侠传七|开启DLSS挑战特效拉满!RTX 3070游戏本体验《仙剑奇侠传七》】不过我们可以得出结论 , 由于《仙剑奇侠传七》游戏对引擎进行了换新 , 并增加了对实时光线追踪的支持 , 硬件要求高了很多 。 因此如果想要体验最新特性 , 且在画质与帧率都不妥协的情况下畅玩 , 那么需要使用一台性能强悍的电脑 , 而搭载GeForceRTX30系笔记本电脑GPU的游戏吧性能释放出色可以给玩家带来更好的游戏体验 。
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