lck|“未成年人游戏禁令”落地两个月:游戏公司还好吗?( 二 )


腾讯第三季度财报显示 , 2021年第三季度游戏板块中 , 王者荣耀等本土游戏收入同比增长5% , 而腾讯所代言国际游戏收入同比增长了20% 。 这说明“未成年人游戏禁令”并没有给游戏厂商带来很大的影响 , 在某些方面更是促进了一些老玩家的回归 , 腾讯对于这种情况无疑是喜闻乐见的 。
那么这是什么原因呢?其实未成年人氪金说到底还占据少数 , 王者荣耀、阴阳师等游戏主要开放的对象还是以成年人为主 。 因为成年人不仅手里资金充足 , 而且玩游戏的时间也长 , 也比未成年人更容易氪金 , 所以成年人才是腾讯主要的服务群体 。
结语:
“未成年人游戏禁令”的落地迎来了许多叫好的声音 , 其中有许多家长都觉得国家的这次举措太有必要了 。 时代是需要一代一代的少年去创造的 , 而如果我国所有的未成年人都被游戏所吸引 , 而忘记自己肩上的责任 , 那么我国下个时代的年轻人能否扛得起祖国建设的重任都不一定了 。
所以“未成年人游戏禁令”无疑是一种很好的举措 , 这不仅能让未成年人不再沉迷游戏 , 更能让未成年人在现实生活中发现更有趣的事情 , 促进其思考和个性发展 。 对于“未成年人游戏禁令”的颁布 , 各位认为是好是坏呢?