从教育、媒体到文旅 , 总之虚拟人活跃的地方逐渐告别了二次元标签 , 并在真实场景中衍生出上了未来世界的科技感和沉浸感 。
二、虚拟人是风口 , 也是未来
有人说虚拟人是踩了元宇宙的风口 , 还没吹稳 , 却已经伸出了镰刀 。 但笔者觉得无论是从接受度、技术成熟度以及商业前景来看 , 虚拟人已经起风了 , 并在不可逆的数字世界里关乎人类的未来 。
商业化是底层的市场需求 , 而更大的需求来自人本身对虚拟人的情感需求 。 不知道你有没有发现 , 虚拟消费正从工具性消费转向情感性消费 。 举个例子 , 以前我们玩“是兄弟 , 砍我一刀”的游戏 , 充钱为了自己变强 , 而今充钱真的是为了和你一起战斗的“兄弟”变帅 。 我们常为对游戏升级没有实际帮助的改变而消费 , 比如购买角色皮肤 , 让你喜欢的角色穿上美美的 , 或者帅气的衣服 , 这就能获得愉悦的心情 。
因为虚拟人能为现代人的情感提供了寄托 , 让虚拟偶像赛道以及虚拟恋爱游戏增长红利渐显 。 虚拟恋爱在此前的文章《乙女游戏倍增效应背后——女性消费蓝海掠影》中 , 已经提过 , 凡属真情 , 皆为真“贵” 。
虚拟偶像的破圈效应则更为明显 。 随着市场扩容持续 , 虚拟偶像市场规模将会继续保持稳定增长态势 , 2023 年中国虚拟偶像核心产业市场规模或将超过 200 亿元 , 带动周边产业市场规模将超过3000亿元 。
2017-2023E中国虚拟偶像产业市场规模(单位:亿元)
因为相比于真人偶像 , 虚拟偶像经过对外形和人设的塑造 , 更接近于粉丝心中完美的形象 , 且不易出现负面新闻 , 按需定制的虚拟偶像 , 能最大程度上满足粉丝的心理需求 。 众多案例已经表明新兴的虚拟人 , 很快吸引足够多的用户注意力 , 特别是以“Z世代”为代表的年轻人毫不在意这些“虚拟人”进入他们的生活 。
因此 , 随着市场整体包容性变得更强 , 虚拟人的能力越来越强 , 商业前景十分可期 。 目前国内虚拟人IP在走向多平台运营的趋势 , 像柳夜熙在短视频平台输出内容 , AYAYI、翎Ling等在社区完成种草 , 商业闭环初步形成 。
虚拟偶像 IP 运营公司
当IP运营商大力开发IP品牌价值时 , 产业链的上中下全链路也逐渐跑通 。 上游主要是设备、软件等供应商 , 中游是虚拟偶像运营商 , 包括企业和个人 , 下游则是商业变现和落地场景 。
产业现状百花齐放 , 竞争格局尚未固化……对行业来说 , 无论是普通人还是企业 , 必将脱离于传统生活 , 在新的空间发生更多的关联 , 商业想象空间就此脑洞大开 。
三、流量好赚 , 钱不好赚
风口归风口 , 未来是未来 , 但跟现在能否盈利还是两码事 。
去二次元标签的虚拟人们 , 正在做一场关于元宇宙的赌博 , 只有元宇宙时代越早到来 , 虚拟人才有机会得到大规模应用 。 作为烧钱的游戏 , 在这段时间十分考验资本的耐心 。 一位业内专业人士发表观点称 , 产业的诞生其实是生产力的提升 , 本质上还是金钱投入的问题 。
仍旧以虚拟偶像为例 , 《2021年中国虚拟偶像市场分析报告》指出 , 虚拟偶像上游的投入主要集中在专业人才和软件成本投入 。 3D虚拟偶像的制作 , 画师和建模构思的投入可以达到数十万至百万元 。 如果虚拟偶像需要推出一款单曲 , 包括编曲、建模、形象设计、舞台方案定制等 , 成本便高达200万元 , 且不包括传播费用 。 即使是洛天依的第一场演唱会 , 找了三家赞助商 , 勉强凑齐2000万才盘下 。 能撑起这种前期投入的厂家 , 有几个呢?
除了极少数 , 大部分虚拟偶像都在摔跤 。 那个在《明日之子》决赛差点打败毛不易的荷兹 , 昙花一现 , 微博已半年没更 。 那个来自四川的伊拾七 , 直播带货场均销售额仅1530元 。 还有《跨次元新星》的冠军留歌 , 又给大家留下了什么歌呢?
《跨次元新星》
目前一些新晋的超写实虚拟人 , 确实符合大部分用户对元宇宙形象的审美和期待 , 内容生产如何更丰富、更真实需要脚踏实地落实 。 春泥资本投资人周文静表示 , 她关注的虚拟产品更加注重线上场景的丰富性 , 让用户一天24小时的生活 , 都可以在这里找到映射 , 需要场景实现 。
好在 , 坚持到今年的虚拟人公司 , 借着元宇宙东风纷纷拿到投资 , 用钱推动了一波发展 , 也让虚拟与现实更加模糊的未来 , 有所期待 。
四、结语
我非常喜欢《寻梦环游记》里说的 , 遗忘才是真正的死亡 。 至少虚拟人的存在 , 给大家一个不忘记的可能性 。
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