炉石传说|暴雪又打脸?新版本反向操作让玩家炸了:没想到炉石也要肝了( 二 )
曾经的克苏恩 , 虽然是人手一张 , 但奈何自己不太能打 , 还得在卡组里整一群小弟伺候着 。 而这个版本里克苏恩摇身一变 , 出场先表演一个自爆 , 等时机成熟了再糊对面一脸 。
稍微解释一下 , 在游戏开始时 , 最新的克苏恩会破碎成4个部分 , 每个部分对应一张5费的法术牌 。 这些法术涵盖了AOE、解牌还有站场等等炉石最简单的设计 。 等到4张法术全部打过了 , 克苏恩组装完毕 , 它会再洗入你的牌库 , 再抽到的时候就能随机打30了 。
为我们带来过无数好莱坞大片(当然烂片也不少)的尤格萨隆导演自然也不会缺席 。 曾经因为风光太盛 , 尤导遭到了暴雪七星刀的一番敲打 。 如今再次回到暴老板的剧组 , 尤格萨隆的拍片功力更上一层楼 。
↑左起第二位是尤导 , 左起第一位也是尤导↑
当年的尤格萨隆被暴雪忌惮 , 最重要的原因就是这位导演太喜欢自我发挥 , 战吼的随机性根本无法控制 。 无论你再怎么通过运营累积了优势 , 只要导演疯起来翻盘就是分分钟的事儿 。
而如今的尤格萨隆导演 , 褪去了年少时的桀骜不驯 , 至少会老老实实地写剧本了:新版本的尤格萨隆的机制 , 同样和你本局游戏里释放过的法术数量挂钩 。 如果你在本局对战中施放过10个法术 , 他的战吼就能让你转动暗月大转轮 。
说白了 , 这个转轮就是让你从六种随机特效里选择一个 。 这些特效中 , 既有尤格萨隆的看家本领“对随机对象随机释放等同于当局己方已经使用过的法术数量的法术” , 也有“消灭全场其他随从并获得其生命值和攻击力”这样朴实而强力的效果 。
在这个轮盘上 , 还有几个触发几率5% , 平均20盘才能出现一次的效果:不断释放炎爆 , 直到一方被炸死为止 。 这个设定看似无厘头 , 实际上如果你的血比对面多的话 , 对面先被打死的几率还是比较大的对吧?
↑这个有点恶搞的效果最早出自“狗头人和地下洞穴”的冒险模式↑
↑炎爆权杖的实战效果#游戏假新闻速递↑
划重点2:饭太香 , 尽管再难堪 , 设计师还是要狠抽自己的脸
可惜的是 , 虽然曾经导演随着年龄的增长变得成熟稳重 , 然而有不少炉石玩家却表示并不想买账 。 当年设计师说过的“我们会控制炉石的随机性” , 还被他们记着呢 。
实际上 , 以尤格萨隆代表的 , 只是暗月马戏团中的一小部分疯狂 。 这次的炉石新版本 , 在随机性上放飞自我的卡牌还有不少 。
比如X博士有张印象很深刻的单卡 , 就是法师的愚人套牌:如果法师以这张橙卡为核心构筑一套全法术的套牌 , 那么打出这张卡之后 , 谁也不知道对局会向怎样的方向发展 。
在X博士眼中 , 炉石的一大乐趣就是游戏的随机性 。 这种“上下限差距极大”的设计 , 往往会被观众们爱称为“节目效果” 。 但是 , 随机性高了 , 炉石的操作性就低了 , 竞技性就下去了 。
而熟悉炉石现状的同学一定知道 , 如今的炉石既是一个随时随地就能搓一局的休闲卡牌 , 同样也是暴雪战网人气最高的游戏之一 , 是拥有庞大电竞赛事体系的电竞大项 , 更是无数重度玩家“一杯茶一包烟 , 一个游戏打一天”的不二选择 。
在这种情况下 , 炉石自然要扩展自己的设计深度 , 给“硬核玩家”们一个可以展示自己操作和策略的空间 。 而新版亚煞极领衔的“腐蚀”机制就是如此 。
所谓腐蚀机制大概就是这么个意思:如果你直接打一张腐蚀牌 , 毫无疑问你是亏本的;但如果在腐蚀之后再打出腐蚀牌 , 那在模型上这张卡就血赚啊!
拿萨满的新卡“深水炸弹”举个栗子:没腐蚀之前 , 这张卡是一个4费打4的单解 , 对比术士的基础卡“暗影箭”可以看出是个小亏;但是腐蚀之后 , 这张卡就变成了单体打6加一个2费的AOE , 简直不要更厉害 。
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