互联科技观察员|真是这样吗,60hz的苹果比120hz的安卓机还要流畅丝滑

【互联科技观察员|真是这样吗,60hz的苹果比120hz的安卓机还要流畅丝滑】看到有网友说觉得60hz的苹果手机比120hz的安卓机还要流畅丝滑 , 真是这样吗 , 有哪些原因?对于这个问题 , 有人说很有可能是因为过渡动画原因 , 安卓的系统过渡动画直接遗传了最早安卓2.0版的至今 , 没有什么改动 , 无论设置1.5x , 1.0 , 还是看着最效率的0.5x , 都始终没有iPhone那种专属优化的如水般的感觉 , iPhone的过渡动画那种感觉 , 就像推开一扇推拉门 , 从推到推到头每一步清晰可见非常流畅 。 安卓的过渡动画则就像跳帧的动画 , 让你觉得推这扇门一卡一卡而且是有中断的 , 所以无关于刷新率 。
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通俗地说 , 就像PC , 你光有高刷新屏 , 游戏帧数却不高 , 没用 。 讲真 , 刷新率这种东西 , 如果不是真的数码爱好者 , 真的是很难感知的 。 或者你压根就没感受过安卓的高刷 , 那对于60hz的苹果基本是感觉不出来的 。 要说觉得60hz的苹果手机比120hz的安卓机还要流畅丝滑 。 我是不敢苟同的 。 因为即使软件再牛逼 , 硬件的差距是实打实的在哪放着的 , 无法改变 。 但是如果一个没感受过120hz的屏幕说出这样的话 , 也无可厚非 。
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其实 , 对于今年的iPhone12全系没上高刷新率 , 我也是感觉很失望的 。 但对于苹果足够了解的用户也看透不说透 , 对于每年挤牙膏的产品线更新 。 如果今年5G给了 , 还给你高刷新率 , 那明年挤啥 。 呵呵 , 再一个 , 对于不上高刷新率 , 苹果应该还有另外的考虑 , 那就是续航 。 对于iPhone12两千多毫安时的小电池 , 配上了5G , 已经捉襟见肘了 。 如果再加上高刷 , 别说iPhone12mini续航尿崩 , 全系尿崩都不足为奇 , 再等等吧 , 再等等吧 , 很多人都提前放话给你了 , 13香啊 , 到时候让你感受一下什么是真正的丝滑 。
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个人认为流畅不流畅是由很多方面的因素决定的 , 有的人觉得不死机不卡就是很流畅 , 高刷火起来以后又有一部分人觉得流畅不流畅看刷新率 , 其实都不太准确 。 第一、屏幕刷新率 , 基础肯定是屏幕刷新率 , 足够高的刷新率才能让整个动画看起来是联动的 , 而不是高速PPT 。 这里必须要软件、硬件同时达到高刷才有意义 , 如果软件输出的画面只有30帧 , 那60hz的屏幕也只是同一张画面显示两次而已 , 没有意义 , 也徒增功耗 。 第二、画面跟手 , 动画足够流畅 , 但是如果能感觉到屏幕显示效果和手指的操作 , 明显存在一个时间差 , 那也会给人带来卡顿感 。
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比如你点了一个app , 虽然动画很流畅 , 但是你能能明显感觉到他0.5秒以后才响应 , 这也是卡顿 。 这一方面与屏幕的触控采样率有关 , 另一方面又跟手机的响应优先级有关 。 前者决定搜集用户操作信息的频率 , 后者决定芯片处理数据的优先级 。 IOS屏幕优先级很高 , 性能优先提供给屏幕 , 操作响应快 , 这方面苹果占优势 。 比如有许多手机 , 从游戏界面退出到主页面的时候 , 你也能感觉到有一小段的时滞 。 IOS在游戏中途查看后台 , 游戏画面停止 , 同时整个画面能紧跟手指的动作而做出放大或缩小的反应 , 手指快速滑动也不影响 , 这就会让人觉得流畅 。
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帧率稳定不掉帧 , 人眼可以从低帧率自然过渡到高帧率 , 但适应了高帧率以后再出现低帧率 , 就会异常敏感 。 王者荣耀60帧用户看其他人玩30帧应该深有体会 。 对于高刷屏幕的手机来说 , 一方面取决其系统本身的稳定程度 , 会不会时不时出现短暂掉帧现象 。 另一方面又与app的适配相关 , 一旦从系统级120的动画跳跃到60的app以后 , 会给人带来很强的割裂感 , 这也会使人不适 。 第四、动画本身的精致程度、动画本身越符合人的认知 , 越容易给人带来舒适感 , 而这种舒适感也是流畅感的一部分 。