广州虚拟动力|广州虚拟动力提供完备解决方案,动捕技术开启国漫发展新纪元
动捕技术开启国漫发展新纪元如今 , 国漫发展越来越迅速 , 在以欧美动画和日本动画为主流的动画世界格局中 , 国漫取得的成就显而易见 。
然其成功的关键离不开技术的进步 , 而动捕技术就是动画发展体系中不可缺少的一环 。
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上周《天天向上》就谈及动捕技术在动画领域的应用 , 近期大热的3D动画《灵笼》采用的就是动作捕捉技术 , 全流程实时渲染 , 极大地提高了动画制作的效率 。 《灵笼》的优质正是源于对动捕技术的全面应用 。
诞生于实验室的偶然我们回望时间的长河 , 动捕技术发展已有30年 。 其实最初 , 动捕技术并不是为动画而生的 , 而是诞生于生物实验室 , 为物理治疗和康复服务 。
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直到1990年 , 电影《全面回忆》首次使用光学动捕技术 。 2001年 , 《指环王》塑造了经典的动捕形象—咕噜 , 其演员安迪·瑟金斯也成了“动捕第一人” 。
随后光学动捕技术在电影和动画领域得到不断的尝试 , 并逐渐成熟 。
然光学动捕技术高昂的设备成本 , 以及大量的人力物力消耗 , 都不是一般的机构或企业能够消费得起的 。
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可喜的是 , 经过30年的迭代积累 , 动捕技术有了质的飞跃 , 操作简易、适应性更强的惯性动捕技术面世 , 并在多个领域有了优异的表现 , 成为了动捕界不可忽视的新生力量 。 尤其是在动画制作领域 , 惯性动捕技术的优势极为抢眼 。
光学式动作捕捉VS基于惯性的动作捕捉#费用成本
光学动作捕捉:
依靠一系列精密而复杂的光学镜头来实现 , 费用成本十分高昂 , 以大片制作为主 。
惯性动作捕捉:
由传感器实现 , 相比来说 , 价格要比光学动捕优惠得多 , 能够适用于各个领域 , 包括医疗健康、动画、教育、直播等 。
#操作程序
光学动作捕捉:
需同时操作多个高速摄像机 , 从不同角度对目标进行跟踪捕捉 , 操作难度非常大 。
惯性动作捕捉:
只需一套设备加上一个系统软件 , 就可以完成动作捕捉 , 操作简易 。
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#场地要求
光学动作捕捉:
对场地有特定要求和范围限制 , 不能随意移动 , 多在室内进行 。
惯性动作捕捉:
对场地和空间限制小 , 能够在较大范围空间移动 , 甚至可以到室外 , 进行实景拍摄 。
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#环境干扰
光学动作捕捉:
易受环境干扰 , 对光线、磁场等因素有要求 。
惯性动作捕捉:
对捕捉环境适应性高 , 不受光照、背景等外界环境干扰 。
#动作限制
光学动作捕捉:
设备穿戴繁琐 , 有一定的动作限制 。
惯性动作捕捉:
动作限制较少 , 能够实现实时互动 。
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#后期处理
光学动作捕捉:
集成大量数据 , 需进一步处理 , 后期工作量大 。
惯性动作捕捉:
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