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近日 , 《喋血复仇》开发商Turtle Rock Studios回应了Reddit社区的帖子中玩家对游戏难度的抱怨 。 开发商表示 , 游戏有点难度可以增加很多可玩性 , 但同时也承认了目前为止 , 工作室在开发过程中遇到了一些问题和错误 , 使游戏的难度比预期的要困难得多 。 而且他们还承诺工作室会调整游戏的难度级别使其达到平衡 。
Turtle Rock表示开发团队希望游戏紧张刺激 , 希望它更具有挑战性 。 但他们不希望游戏到无法控制的地步 , 也不希望游戏失去公平 , 这是开发团队的使命 。 玩家必须通过自己的行动去迎接成功和失败 , 获胜或灭亡 。 技能、计划和团队的合作应该成为游戏现在的目标 。 实现该目标的一部分是找到正确的平衡 , 比如需要不断调整各种卡牌系统、生成系统、AI演算和其他影响游戏玩法的方面 。
该帖还列出了团队未来的“主要重点和优先事项” , 其中包括解决Ridden Mutations的产生率、调整伤害系统 , 以及重新调整游戏风格 。 该更新还解决了最近对近战卡所做的更改 。
【喋血复仇|《喋血复仇》开发团队回应游戏难度超出预期, 将调整系统平衡性】此前 , Turtle Rock工作室宣布了《喋血复仇》发售后更新计划 , 包含免费更新 , 离线模式 , 更多的卡牌 , 新的难度以及付费DLC“恐怖隧道(Tunnels of Terror) 。
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