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在11月13日时 , 有一位叫作ElAnalistaDeBits 的网友发布了一段视频 , 其中展现了《艾尔登法环》在PS4、PS4 Pro和PS5主机上的运行表现 , 可以看到该作的实机运行效果 , 在视频中这位网友还对三个主机的游戏运行效果进行对比 , 一起来看看详情吧!
在视频中的PS4、PS4 Pro和PS5三个主机都提供了两种显示模式的《艾尔登法环》运行效果 。 开启质量模式的时候 , PS5和XSX的分辨率都锁定在2160p , XSS的分辨率较低 , 锁定在1440p , 还能看到游戏阴影的质量得到了提升 , 让游戏的画面看起来更加真实 。 XSS的纹理和阴影质量相对另外两款主机来说比较低 , 而且画面中出现的植被数量也较少 。
【playstation5|《艾尔登法环》XSX/S与PS5表现对比:后者帧率更稳定】
三个主机都没有限制游戏的帧率 , 因此也出现了不稳定的帧率变动 。 虽然三款主机都存在帧率不稳定的情况 , 但是相比起XSX来说 , PS5的帧率更加稳定 , 而XSS无论在任何模式下帧率都没有超过45 。
除了阴影效果之外 , 三个主机的绘制距离都是一样的 。 但可以看到 , XSS的阴影绘制距离相对其他两个主机来说会更短 。 在质量模式下 , PS5比XSX的阴影效果会更好 。
三款主机在SSR反射上使用了相同质量的技术 , 但相比之下 , PS5的加载速度更快 , 时间相对于其他两款主机要更短 。
通过比较这次《艾尔登法环》的封测版本可以看到 , 在帧率表现的数量和稳定性上 , PS5主机的优化相对来说做得更好 。 不过目前只是对封测版本的对比 , 不知道最终版本出来是否还是会保持这样的优化结果 。 该作将会在明年的2月份正式发售 , 喜欢的玩家可以期待游戏的正式上线 。
有玩家表示“听说地图很大 , 希望在大的同时 , 地图设计不要拉夸 , 不过宫崎老贼这么严谨、敬业的人 , 应该不会拉夸 。 同时 , 地图那么大 , 应该可以塞很多建筑吧 , 希望多一些宏伟的建筑如洛城、伊鲁席尔、环印城 , 如果整幅图如果有大量这样的建筑 , 那整个世界一定非常宏伟 , 甚至可以当旅游模拟器就像刺客信条奥德赛那样 。 ”
还有玩家评论“我选择PS5 , xs只玩西瓜皮就行 , ps5光盘还能回血 。 ”
以上内容来自游戏客栈 。
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