符文|LOL大乱斗:卡萨丁主Q当然赢不了!主E+电刑才能走在胜利的道路上


符文|LOL大乱斗:卡萨丁主Q当然赢不了!主E+电刑才能走在胜利的道路上
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符文|LOL大乱斗:卡萨丁主Q当然赢不了!主E+电刑才能走在胜利的道路上
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符文|LOL大乱斗:卡萨丁主Q当然赢不了!主E+电刑才能走在胜利的道路上
大家好 , 我就是那个每天算得比谁都精 , 输得比谁都惨的大乱斗会计师“小编” 。 最近玩游戏的时候发现了一个比较诡异的现象 , 那就是为什么我玩卡萨丁的时候总能赢 , 一遇到队友玩卡萨丁就总会输呢?明明我就是“根本不敢玩召唤师峡谷”的手残玩家 , 难道队友全都是比我还菜吗?
【符文|LOL大乱斗:卡萨丁主Q当然赢不了!主E+电刑才能走在胜利的道路上】
后来多玩一段时间之后我终于发现了“端倪” , 原来几乎所有的卡萨丁玩家都是“主Q”的!而在大乱斗这个模式里 , 当一个卡萨丁开始主Q , 这局游戏基本就走远了!
首先Q技能的距离并不远 , 想靠Q技能打消耗 , 白嫖对方血量完全就是做梦 。 相比远程英雄的技能和ADC的攻击距离 , 你Q人家一下 , 足够对面打你一套了 。 那点护盾也根本不够看 , 经常是“本想用蓝量换对手点血量” , 结果是“用自己半管血换了对手几十点血”;然后Q技能的CD还比较长 , 即便点到5级 , 技能急速也比较到位 , 一般也得有6秒左右的CD , 而在初期Q技能更是长达10秒的CD 。 所以前中期打架的时候 , 主Q的卡萨丁基本不具备什么“打第二套”的能力 , 他的第二套伤害只有R和平A;最后Q技能还是个“单体技能” , 一旦卡萨丁主Q , 实际团战的时候 , 卡萨丁就必须得盯准一个脆皮杀 , 否则团战AOE伤害也是不足的 。
主E的优势又是什么?
这时候我们回归主题 , 既然不主Q的话 , 那就只能主E了 , 毕竟“不能主W”嘛 。 那么主E的卡萨丁在大乱斗中有什么优势呢?
首先 , E技能和Q技能的距离是差不多的 , 而且E技能瞬发 , 少了Q的飞行过程 , 更不容易被一些反制技能counter(比如莎米拉的W) 。 而且E技能的耗蓝比同等级的Q技能少10点 , 如果对面阵容比较手段 , 卡萨丁可以打消耗的话 , 会比Q的效率更高一些;然后 , E技能的CD也比较短 。 1级的CD才4秒多 , 大后期的CD能达到3秒左右 。 这使得卡萨丁的“第二套伤害能力更强” , 可以很从容的打出“R+Q+平A”第二套 , 乃至第三套伤害;最后 , E技能是AOE技能 , 本身还带个“减速效果” , 尤其是5级Q的“90%减速” , 基本可以视作一个“团控”了!这使得卡萨丁的“团战能力”更强了 , 更适应大乱斗的战斗节奏 , 能在团战贡献更多AOE伤害 。 而不是只能想办法盯着脆皮!
主E的核心优势就是“大乱斗地图小” , 所以E技能可以发挥出的效果自然更好一些 。 尤其是对面英雄比较克制卡萨丁的时候 , 主E的贡献也会大一些 , 而不是像主Q的卡萨丁 , 一旦被克制 , 基本就废了 。
主E+电刑的“团战爆发流卡萨丁”
为什么我管这种“主E+电刑”的卡萨丁叫作“团战爆发流”呢?这里我就要先说一下这种卡萨丁的符文和出装思路了 。
符文肯定是得点电刑了 , 然后把主宰系的“猛然冲击”点了就行 , 其他随意 。 副系的话可以选“精密系的气定神闲+致命一击” , 也可以选“巫术系的超然+风暴聚集” , 甚至可以用“启迪系的完美时机+行进速率” 。
出装方面选择“卢登”作为核心装备 , 后面可以出CD鞋+中娅+大天使+帽子+巫妖” , 也可以考虑多出点“法穿”或者“技能急速类”的装备 , 总之选择也比较多 , 根据具体对局情况决定就可以 。
这样的卡萨丁最强的地方有两点:
一是“AOE伤害”足 , R+E+卢登 , 全是AOE , 光这一套 , 大后期就可以打出“1400~1500的AP伤害” , 即便对方出了魔抗装 , 这样一套一般也可以打到“800~900”的水平 。 关键的是 , 这一套经常是同时打在对方“2~4个人”身上的!二是“不影响秒人能力” 。 因为同等级E技能比Q伤害还高一些 , 只要R中了 , E就不会空 , 加上后续的Q伤害 , W伤害 , 电刑伤害 , 巫妖伤害 , 足矣一套灌死对手的脆皮了 。 基本都是“雪球中了必带走”的情况!
以我前面推荐的符文和出装为例(下图装备属性情况) , 18级神装卡萨丁 , 一套伤害包括了“QWER技能+电刑+卢登的回声伤害+巫妖” , 这里R技能哪怕只叠了一层 , 伤害量也将会是“689+746+756+490+173+180+172+476=3682的AP伤害”!如果R技能叠到3层左右再出手 , 即便脆皮除了魔抗也是瞬秒!