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11月10日 , 《幻塔》开启了第四轮内测 , 由于是最后一轮内测所以最终的品质应该和公测后的质量应该相差不大 。 小编有幸参加了《幻塔》的这次内测 , 首先说一说评价 , 之前在网络上吵得沸沸扬扬的对标《原神》 , 然而实际体验来看和《原神》差距还是很大的 , 但是作为一款二次元MMORPG游戏 , 它是肯定合格的 。
那么这款游戏和《原神》有哪些地方相似呢?带着这个问题 , 小编进入了游戏 , 然而没想到一开始就让人没绷住 。 战斗中定帧选择性别的界面可以说既视感爆棚了 , 只不过一个往内冲一个往外跑 。
再看看游戏界面 , 左下角的小喇叭加上虚幻四特有的棱角化美术 , 比起《原神》似乎更像《龙族幻想》 , 特别是这大摩托一骑 , 太有内味儿了 。
【幻塔|《幻塔》四测开启,网友:就你还想碰瓷《原神》?】
炎爆树是你么?
再说说玩法 , 幻塔和原神核心玩法基本一致 , 主打大世界自由探索 , 通过战斗增长主人公等级以此来提升大世界等级 , 抽卡角色的等级需要肝材料升级 。 和原神不一样的是幻塔的抽卡不是抽角色 , 而是抽武器 , 角色是附赠的拟态形象 。 换句话说 , 你抽主要的是那个角色的武器 , 她的人物形象你可以选择用或者不用 。 《幻塔》主打的是不同武器的技能搭配和连招动作 。
此外 , 游戏还有一个卖点就是捏人系统 。 这可能是和原神最大的区分 , 玩家是可以自定义主人公形象的 , 就目前来看自由度还挺高的 。 发型 , 体型 , 五官都可以自由调节 , 衣服的颜色也可以随时更改 。
《幻塔》在战斗系统方面可以看到很多游戏的影子 , 比方说这个闪避后可以让周围的敌人陷入时停 , 就可以看到隔壁另一款游戏的影子 。
战斗时玩家需要在几个武器之间切换 , 用不同的武器来针对不同的弱点进行打击 , 整体体验还是很流畅的 。 唯一需要吐槽的是 , 由于玩家是公用一张大地图 , 所以你在打怪时打开菜单怪还是会继续打你的 , 无法暂停 。
可能是为了避免被当成原神的仿制品 , 《幻塔》在人物的控制方面进行了一些爽点优化 , 例如人物可以在空中二段跳 , 还可以在空中攻击和冲刺 , 要知道这些功能在原神里只有抽到稀有角色才能部分解锁的 。
《幻塔》在这方面的优化确实很聪明 , 至少小编在玩了幻塔之后再玩原神明显会感觉人物变笨重了许多 , 不说了我现在就希望原神所有的角色都能够二段跳 。
这类游戏肯定也是绕不开抽卡的 , 80发小保底的机制大体和原神类似 , 不过《幻塔》抽到80发是肯定会出SSR的 , 即便你前几发已经出货了 , 保底机制是不会清除的 。 可以说在抽卡方面在这次内测环节还是很良心的 , 不知道后面公测后会怎样 。
最后说说《幻塔》的缺点吧 。 为什么我说《幻塔》比原神差远了 , 除了有明显差距的画面和美术 , 游戏内的细节也给玩家带来了不好的体验 。 明明二段跳能上的地方 , 就是跳不上去 , 很多看上去能爬的墙壁和建筑都无法攀爬 , 这实在是和自由探索这几个字搭不上边 。
此外 , 游戏里面开所有箱子都需要读条 , 这实在让人无法忍受 。 地图的设计更是反人类 , 让玩家根本不想在大世界探索 。
总而言之 , 不把《幻塔》拿来当原神的竞品 , 它是一个质量合格的MMORPG游戏 , 甚至在社交方面比原神做得还要好 , 但是由于我是玩过原神的 , 所以这个内测产品并没有达到我内心的预期值 , 我希望《幻塔》能够听取内测玩家们的意见 , 并在最短的时间内做出优化调整吧 。
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