【电子竞技|红白机游戏,这些是小时候的科技机,现如今怎么样了】
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你是否好奇过为什么小时候在小霸王上玩的游戏就只有三条命呢?我们小时候玩过的超级玛丽、冒险岛、马戏团、魂斗罗等等 , 几乎所有的游戏开局都是三条命 , 我们小小的年纪却承受着这么变态的游戏设计 , 等game over的bgm一遍又一遍响起时 , 大家应该都和我一样不停的在口吐芬芳 。
比如大家都玩过的超级马里奥 , 大部分人应该都没有见过他最后一关长什么样 , 今天我们就来聊聊为什么红斑鸡都是三条命?说起来我们小时候能玩到的电子游戏主要有两种 , 一种是小霸王山寨的任天堂红白机游戏 , 另一种则是游戏厅里的街机游戏 , 北方很多城市把它叫做大型街机 , 在国外的流行要远早用红白机 , 而玩过街机的朋友会知道 , 玩家不仅在游戏开始时需要投币 , 游戏中game over时如果想续命接着玩 , 也得继续投币 。 所以为了赚钱 , 接机游戏开发商的思路很简单 。
既要让玩家在开局阶段充分盖到游戏的乐趣 , 又要让玩家在游戏中不停的投币 , 于是不多不少的三条命就显得十分合适 , 好巧不巧早期红斑鸡主打的宣传点就是把阶级游戏搬回家 , 大量游戏是由阶级版移植而来 , 比如大金刚影子传说、成龙踢馆等等 , 移植的同时三条命的设定也一并继承下来 , 如果说三条命一开始是受到了阶级的影响 , 但是后来因为当年一些客观条件的限制 , 这种设定也被红白机专属游戏借鉴使用 。
其中最具代表性的就是我们刚才提到过的超级马里奥 , 开局只有三条命 , 随便来个小怪一碰 , 就此三次就得从第一关重新开始 。 加密蘑菇有倒是有 , 但800里难遇一次 , 而且还是藏着掖着 , 不直接给你仔细一想 , 这怎么不比黑魂难 , 黑魂至少有个检查点 , 这样的设置让通关难上加难 , 如果屏幕前有通关的大声还烦请务必扣个一 , 让我们大家开眼 , 开发者做这么损的事儿 , 还要先从硬件说起 , 你可能听说过超级马里奥的容量只有40KB , 其实这不是个例 , 早期红白机卡带给所有游戏都只留了40KB的空间 , 容量小导致了一个很致命的问题 , 游戏的真实流程很短 , 在不跳关的前提下 , 超级马里奥最快通关的世界纪录是18分钟 , 而对于普通玩家来说 , 如果不局限于三条命可以无限复活 , 水平再菜的人两小时也通关成功了 。 作为对比赛博鹏哥2077在最低难度不做任何支线任务的情况下 , 也需要20小时才能通关 。 要知道当年国外可没有我们小霸王商那种盗版的64合一 , 甚至128合1的卡带 , 正版红白机卡带 , 一盘卡带只有一个游戏 , 像超级马里奥1985年发布时 , 在美国的售价是25美元 , 考虑通胀因素的话 , 这笔钱大概相当于现在的60美元 , 也就是人民币400元左右 , 设身处地的想想 , 如果你花400块买个游戏两小时就玩完了 , 真的不会有人报警吗?你还会再买别的游戏吗?
所以对于1889年就成立的任天堂 , 肯定不是只想赚一波快钱 , 三条命一碰就死 , 这种令人窒息的操作成了延长玩家游戏时间的最有效手段 。 超级马里奥的制作人也是日本最伟大的游戏创作者之一的宫本茂就曾说过 , 如果没有什么东西将玩家卡住 , 就不会给他们留下回忆 , 不过你可能会问这是任天堂自己的游戏设计理念 , 红牌机上还有大量第三方开发公司 , 难道就没有想赚快钱的公司吗?
而且像科乐美公司开发的魂斗罗等游戏有调出30条命的秘籍 , 让游戏体验好了很多 。 可为什么主流游戏仍是三条命 , 而不是30条命?一个重要原因是所有第三方开发的红白机游戏都需要交给任天堂进行审查 , 只有他们认为质量够高的游戏才能过审 , 然后再由任天堂统一制作卡带 , 并抽走销售收入的20%作为授权费 , 成功的给苹果应用商店收苹果税 , 找到一个理由 , 致敬任天堂和红白机 , 在80年代电子游戏市场几乎被任天堂垄断 , 这是开发者们必须报警的大腿 , 所以可以说某种程度上几乎所有开发商在设计游戏时都会向任天堂的游戏里面靠拢 , 所以在美国甚至诞生了一个英文词组 , Nintendo哈尔专门用来形容红白机时代的游戏难度 , 到红白机时代中后期游戏卡带的内存容量难题被攻克 , 但有不少开发商将多出来的空间用在改良画质上 , 真实游玩时长定位明显增加 , 比如洛克人在续作中变清晰了也变帅了 , 但却还保持着三条命的脆皮设定时长短难度大 。 除了出于游戏设计上的坚持外 , 还有个不得不提的因素 , 红白机在国外最风靡的80年代 , 存储独当技术并不成熟 , 任天堂也尝试过解决存档问题 , 并先后推出了两款可以给游戏存档的红白机外设 , 但或出于技术和商业原因 , 这两种外设都没能真正流行起来 。 80年代后期还推出了带电池的可以存档的游戏卡带 , 但碍于成本高 , 直到红外机在海外快被淘汰的90年代才开始被广泛使用 。 这项功能在国内比较少见 , 因为我们小时候玩的盗版卡带基本都严格掉了 , 好在当时有高人发明了可以记录游戏进度的日文密码 , 应用在了勇者斗殴这种通关时间很长的PG游戏里 , 只要在进入游戏时输入密码 , 不仅可以继续上次玩到的关卡 , 甚至还能记录你的道具装备装备等信息游戏 , 媒体媒体 , 油烟社的老师们曾经详细介绍过这种密码的工作原理 , 我们就不再赘述了 。
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