3DM游戏网|《十月夜游戏》评测:在COC故事里来一场狼人杀( 二 )


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在这样的规则下 , 进行“如何得出AD”的思考 , 然后在地图上找到需要的固定素材 , 组成了游戏中的主要计算环节 。 当游戏进程一步步推进 , 仪式会逐渐增加对素材的要求 , 从可以在地图上收集并直接使用的基础材料 , 到必须由三个基础材料组成的进阶材料 , 玩家在脑内进行的组合计算难度会不断加深 。
优秀桌游的背后 , 往往有足够复杂和长远的计算 , 像《璀璨宝石》和《富饶之城》都是其中佼佼者 。 但在《十月夜游戏》收集材料进行“炼金”的规则下 , 地图上随机出现的材料 , 让本作的运气成分大过了运营 。
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相比较并不出彩的“炼金” , 更严重的问题是——《十月夜游戏》虽然加入了“杀人游戏”的玩法 , 但因为玩家间过弱的互动设计 , “杀人游戏”中判断敌我身份的重要性 , 被大大削弱 。
在游戏伊始 , 玩家除了挑选不同的角色和辅助功能 , 还要进行“守护者”和“变革者”间不同阵营的选择 。 可惜的是 , 两种阵营并没有玩法上的根本变化 , 看上去更像是强行为了区分而区分 。 “守护者”和“变革者”的获胜方式完全相同 。 更加让人确信制作者并未处理好玩家间互动的 , 是极其缺乏存在感的交互玩法 。
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因为玩家无法在材料搜集过程中 , 进行“坑害”或“帮忙” , 只能对其他角色进行属性上有限的攻击和辅助 , 又加上角色之间不能互相查看属性 , 无论是“坑害”还是“帮忙”都只能“摸瞎” 。
这样的交互设计 , 很容易导致玩家的打法 , 更加倾向于“自闭” 。 虽然“自闭”的好处 , 是可以通过大量计算 , 保持自身健康状态 , 专注进行仪式“升级” , 但“杀人游戏”中“与人斗”的乐趣 , 就此被大大降低 。 即使玩家最后因为自己通过仪式“升级”化优势为胜势 , 带领团队走向胜利 , 但依然很难在《十月夜游戏》获得团队合作的满足感 。
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此外 , 本作目前包括新手指引在内的细枝末节处 , 仍然需要不少优化 。 比如过于“唬人”的介绍文本 , 并不能让玩家快速理解 , 看似复杂其实十分简单的掷骰子战斗机制 。 又比如一些翻译上的瑕疵 , 部分道具连作用效果名这样的重要内容都仍有差错 。
【3DM游戏网|《十月夜游戏》评测:在COC故事里来一场狼人杀】 说到底 , 制作团队做了一次将桌游搬上屏幕的大胆尝试 。 但可惜的是 , 足够出色的美术和音乐风格 , 并不能掩盖游戏在机制上的不成熟 。 这也导致《十月夜游戏》成为一款受众寥寥的作品 , 就像玩家在Steam评论区的留言“喜欢《狼人杀》和桌游的玩家可以试试” , 可最终 , 玩家对它的印象 , 也只能停留在“试试” 。