3DM游戏网|《十月夜游戏》评测:在COC故事里来一场狼人杀


《十月夜游戏》是一款会让你在初见时惊艳的游戏 , 它带着一股仿佛要从屏幕里飘出来的浓郁“克味” , 拥有复古恐怖故事的经典音乐 , 和看上去十分复杂的桌游规则 。 可惜的是 , 虽然它确实给玩家带来了些COC的“胡逼味” , 也掺杂进了类《狼人杀》的“杀人游戏”阵营玩法 , 但当玩家在游戏中待了会儿后 , 桌游玩法本身的乐趣 , 并没有和“与人斗”的乐趣融合 。
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当一场《十月夜游戏》开始后 , 玩家会惊叹于角色配置的复杂 。 虽然它并没有真正意义上把一场跑团搬上屏幕 , 毕竟——现实中玩家的想象力几乎是无限的 , 很难将“无限”的想象力实现在“有限”的电子游戏中 。 但它仍然保留了跑团游戏中的角色自定义 , 也即是“车卡”环节 。
在本作的“车卡”环节 , 玩家要在有限的角色中进行选择 , 每个人物都有自己的一段独特背景 , 不是“有着不为人知的秘密” , 就是“总是制作有时过于仿真的人偶” 。 这些唬人的背景介绍的作用是什么——带着好奇心去尝试第一局游戏 。
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可以变身为狼人的“博物学家” , 擅于将敌人制作为仆人的“傀儡大师” , 看起来和游戏所表现的中世纪欧洲背景 , 格格不入的“驱魔者”钟馗 , 都确实很有意思 。 当然 , 前提是这些背景介绍在游戏中能够足够独特 。
因为角色能力直接影响生活、战斗玩法的优劣势 , 选什么角色基本决定了玩家未来的游玩策略 , 而此后对于“魔宠”和“身份”的选择 , 则只是发挥了一些辅助作用 。 所以在玩家初见时的“惊叹”完毕后 , 就会发现一个事实——足够唬人的背景故事真的只是故事 , 游戏的实际玩法因为大量重复 , 显得有些过于枯燥 。
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这种枯燥首先体现在游戏流程的高度重复 。 《十月夜游戏》给每个玩家设置了循环的阶段性目标——完成仪式召唤邪神 。 完成仪式的收益 , 体现在玩家仪式完成越多 , 在未来的战斗环节中 , 就可以发挥越大作用 。
在这样的条件下 , 如何将召唤仪式进行得“又快又好” , 成了玩家唯一的目的 。 但仪式玩法这部分的趣味性 , 确实只能用“微妙”形容 。
随着天数的推移 , 在小镇、公墓和洞窟三个固定地点搜寻仪式材料 , 填充了玩家70%以上的游戏时间 。 这些时间一部分用来处理重复率不低的随机事件 , 另一部分则被玩家用来思考——是要承担风险尝试取走全部材料为下一个仪式做准备 , 还是选择目前最“需要”的材料“完成一个是一个” 。
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让这个环节如此重要 , 以至于占用大量游戏时间的 , 是《十月夜游戏》的“炼金”玩法 。 虽然介绍中 , 立足于中世纪欧洲的“炼金”玩法 , 听上去十分复杂 , 但其实只是个建立在“磁铁”规则上的简单小游戏 。 这大大降低了玩家上手的难度 , 但同样也降低了策略要素的重要程度 。
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众所周知 , 磁铁拥有S级和N级 , 有“同性相斥、异性相吸”的规则 , 不过《十月夜游戏》中的“磁铁”是“同性相吸、异性相斥” 。 本作的每个素材都拥有两个符号 , 仪式规则是献上拥有对应符号的素材 , 为了凑出对应的符号 , 进行“AB+BC+CD”的转换最终得出“AD” , 即成为游戏中的“炼金” 。
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