原神|“建议补偿十连!”《原神》偷改一细节,官博遭玩家爆破


《原神》在1.0版本有许多不尽人意之处 , 因此 , 不论国服还是外服玩家 , 都将对《原神》游戏的期望寄托在了未来1~2个版本 , 希望米哈游对游戏进行合理的优化 , 并充实游戏内容 。
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时间过得如此之快 , 1.1版本已经更新完毕 。
相信大家都已经注意到了 , 《原神》此次版本更新是很大的更新包 , PC端更是高达12G——这相当于游戏卸载重新安装了 。
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如此之大的安装包 , 通常情况下 , 意味着比热更新更不容易出现游戏BUG 。 然而事实总是难以预料 , 《原神》1.1版本不仅出现了一堆游戏BUG , 让玩家们的游戏体验非常难受不说 , 而且还增强了一些原本表现还不错的数值设定 , 使一些角色基本没法玩 。
这草地烫“jio”!《原神》偷改一细节 , 两系角色遭大削
在此次版本更新之前 , 《原神》蒙德角色迪卢克 , 是当之无愧的“版本之子” 。 大伙儿都知道迪卢克有多强 , 但同时也知道:当一类角色太过强势时 , 很容易遭到削弱 。
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自那以后 , 大家常常思考:
【原神|“建议补偿十连!”《原神》偷改一细节,官博遭玩家爆破】《原神》将会以什么样的方法来削弱火系角色迪卢克?
直接削弱数值 , 再扯一个文案错误?说实话 , 有可能发生 , 但可能性并不大 。
而令人万万没有想到的是 , 《原神》竟然大幅加强了环境伤害 , 导致火系角色大幅削弱 。
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游戏前期探索阶段 , 想必绝大部分玩家都注意到了这样一个机制:
当角色靠近常规火焰(秘境里正方形柱子上的白色火焰没有灼烧伤害)时 , 会受到伤害 , 但伤害并不高 , 大致范围在2~10点之间
而在1.1版本更新以后 , 灼烧伤害偷偷变成了随世界等级提升 。 这一改动潜藏在《原神》的公告里 , 几十个改动找半天也不一定找得到 。
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经过测试 , 发现:
世界5:每次跳180血量世界6:每次跳210血量左右
这种扣血并不会因为角色等级而发生变化 , 扣血的频率快 , 伤害还很高 。 如此烫“jio”的草地 , 低等级角色拿出来几秒就阵亡了 。
而除了火系之外 , 雷系角色也遇到了同样的窘境——下雨天、海边经常吃到超高额的感电伤害 , 伤敌一千、自损八百 。
“建议补偿十连!”《原神》官博遭爆破
众玩家进行反馈之后 , 《原神》似乎削减了环境伤害的一定数值 , 但这还是完全不够 。

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与此同时 , 《原神》官博也遭到了大量玩家的爆破:
改完数据自己都不测试一下吗?太傲慢了急冻树头顶的入口怎么没了?这不得补偿10连?个人以为 , 《原神》新版本其实是有许多亮眼之处的 , 譬如:
《原神》1.1版本最良心道具 , 却遭玩家骂惨 , 这波米哈游真的冤只可惜“瑜不掩瑕” , 1.1版本的瑕疵和槽点 , 相比于1.0版本有过之而无不及 。
短短两个版本 , 经历了这么多事情 , 不知《原神》在未来1.2版本会有怎样优秀的表现?大家有何期待?