手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题


手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题
文章图片
手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题
文章图片
手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题
文章图片
手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题
文章图片
手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题
文章图片
手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题
文章图片
手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题
文章图片
作为一款竞技性游戏 , 英雄联盟手游从上线之时 , 便注定了排位的段位 , 永远是玩家最重视的一个点 。 英雄联盟手游将排位段位共分为了十一个大段位 , 分别是黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师和最强王者 。

其中翡翠以下根据积累的钻石来提升段位 , 最高需要集满五颗钻石才能提升段位 , 最快也需要连胜五局才能晋升到钻石 。 而钻石以上的段位 , 需要玩家积累胜点 , 让对局的过程变得更加激烈 。
在匹配机制上 , 英雄联盟手游之前一直使用的都是胜率匹配机制 。 会根据玩家的胜率 , 匹配到不同胜率的队友 。 如果你是高胜率 , 那么很可能在接下来的排位中 , 你将会是胜率最高的那一个 。 造成你的队友水平 , 很可能都比你差 。

“连胜之后必定连跪”是对这种胜率匹配机制的最好诠释 。

最近胖大海从翡翠一路向下冲分 , 稳定掉到了黄金 。 经历了一波无奈的反向冲分 , 忽然产生了一个疑问 。 英雄联盟手游的排位机制真的合理吗?对玩家的游戏体验又会造成哪些困扰?
今天 , 胖大海想和大家一起聊下英雄联盟手游的排位匹配机制 。

这是一个团队游戏
“这是一个团队游戏”
相信玩moba游戏的玩家 , 体会最深的就是这句话 。 随着段位越来越高 , 一人无法左右局势的无力感就越强 。 哪怕你一个人超神五杀 , 可能最后也只能看着自家基地被推爆 。 有可能你是0-10 , 也可能因为对面的一次失误而去的胜利 。 这种情况 , 在手游中体现得更加明显 。
由于手游地图缩小 , 英雄联盟变相的范围变大了 。 在游戏中后期 , 你很难去打出一些端游中的战术来 。 像端游经典的四一分推 , 在手游中就变得非常鸡肋 。 手游更加注重团队的整体协同性 , 这造成了游戏中如何保证玩家目标一致 , 就成为了排位上分最重要的点 。

在排位中 , 大家经常会发现 , 因为胜率匹配机制的存在 , 往往匹配到一起的玩家 , 在游戏意识上有着很大区别 。 明明一波就可以推上高地 , 却在团灭对面后选择回城出装备 。 明明不能去打大龙 , 却往往呼叫队友一起开龙 , 被对面一波团灭 。
在手游中 , 玩家技术之间的差距其实并不大 。 极限逃生的情况 , 在手游中很难出现 。 所以为了防止被抓 , 必须具备更好的游戏意识 。 而胜率机制的存在 , 让队友游戏意识上的差距非常明显 。 在低段位一手剑圣杀穿对面后 , 就认为剑圣是自己的本命英雄 。
再在段位高了以后 , 无限送人头 。 原本胜率匹配机制是为了让不同水平的队伍 , 胜率能够都向50%靠拢 , 却因为不同的游戏意识 , 造成原本该赢的比赛 , 却莫名其妙的输了 。
【手机游戏|从翡翠掉到黄金?英雄联盟手游排位机制,到底有啥问题】这成为连跪最主要的原因 。 相信许多玩家都感觉到 , 明明对线时候对面并不强 , 甚至有点弱 。 但往往中后期 , 却总是因为自己队友落单被抓 , 造成团战失利 。 前期优势局 , 反而让对面第一时间包团 , 而自己队友却开始浪的飞起 。
这造成玩家的游戏体验不断下降 , 比赛不再是比拼技术 , 而是因为胜率匹配机制 , 变为了全靠运气 。 原本采用胜率匹配机制的初衷 , 是为了保证不同玩家的游戏体验 , 增加玩家的游戏活跃度 。 但如今因为胜率和游戏意识的不匹配 , 连跪之后继续连跪的情况时有发生 。