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日前 , 继上次Nvidia GeForce Now数据泄露后 , 著名游戏爆料者Okami13_再次爆料了泄露列表2.0版 , 其中《黑神话:悟空》的时间也被爆光:2023年5月30日 。
国产游戏之光 , 是否真能光照游戏 , 看来还要等两年 。
文|张书乐
如果没有爱 , 请放过 。
这是在《黑神话:悟空》开发商“游戏科学”接受腾讯投资 , 并占股5%后 , 各路玩家对于这个“国货之光”的未来发出的一声哀叹 。
诚然 , 腾讯出于商业布局 , 对单机游戏进行扶持 , 无可厚非 。
但在骨子里 , 我相信 , 抛开企业行为 , 腾讯游戏的员工们 , 绝对不会放过任何一个好单机游戏 , 正因为有爱 。
事实上 , 腾讯必须要进击单机 , 正如它所模仿或追随过得游戏同行那样 。
事实上 , 2021年上半年 , 腾讯就一直在给国内优秀的单机游戏厂商输血 , 如《古剑奇谭》系列开发商网元圣唐、开发《南瓜先生》系列的胖布丁工作室、《恶果之地》的开发商宇贯科技、单机独立游戏开发商《失落之魂》开发商上海零犀 , 《救赎之路》的开发商暗星信息科技等……
而其目标 , 或许是为了逆转自己浮躁的游戏架构 , 一个盈利能力全球无敌、但研发能力却是全球公敌的状态 。
没有一个游戏公司 , 不渴望制造单机游戏 , 除非它心里只为了赚钱 。
不过 , 没有梦想的公司 , 注定走不远 。
之所以金山旗下的西山居能够在国产游戏的20年大历史中 , 赚钱没进过一线 , 却总被人念念不忘、甚至捧上神坛 , 恰恰在于它作为金山公司在游戏领域的排头兵 , 从1997年开始发布《剑侠情缘》系列单机游戏后 , 就稳稳地连线住了一代代玩家心中的情缘 , 也给金山公司的企业文化里注入了浓浓的剑侠风流色彩 。
之所以创造了《完美世界》《诛仙》等一系列网游爆款的祖龙工作室 , 至今依然被人谈起之时 , 总会提到1998年的那款如今看来画质战五渣的《自由与荣耀》 , 是由于那是中国第一款3D即时战略游戏 , 更会被人反复念叨起在随后出品的《抗日—血战上海滩》、《抗日—血战缅甸》中 , 调用秘笈的畅快 。
在游戏圈 , 一个公司的江湖地位 , 有时候并不是用金钱衡量的
之所以《古剑奇谭》能够拿下“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名 , 并在后续的系列中 , 继续刷新着自己创造的国产单机游戏记 。
, 一个很重要的原因或许是习惯使用盗版的玩家们 , 在单机衰落十年后 , 真正的为爱发电、拒绝盗版 。
当然 , 背后也有盗版商与游戏公司之间达成了“谅解备忘录” , 确保了上架销售的单机游戏第二天没有出现完美破解版的情况 。
在一个朋友转述给我的故事里 , 这个难得的良心发现之中 , 朋友认识的那位盗版商也有了某种为爱发电的潜意识情节 。
之所以暴雪公司能成为“一直被模仿 , 但从未被超越”的游戏界可口可乐 , 靠的是它起家时的暗黑、星际、魔兽三大系列单机 。
之所以当腾讯游戏量子工作室从2008年开始打磨《斗战神》 , 力图打造国内3A大作 , 却最终在4年后上线不久 , 就因为氪金能力弱而被下架 。
最终 , 这批人带着梦想 , 离开腾讯 , 从网游转战单机 , 最终打磨出一个《黑神话:悟空》 , 或许正如这款游戏界的“国货之光”官网上那段自嘲对白的那般:
“很多年前的愚人节 , 我们宣布要做一款真正的主机大作 。 ”
“一恍惚 , 六年过去;再一愣神 , 十二年没了 。 经 , 到底还是没取回来 。 ”
再有商业理智、不会被为爱发电的生意人 , 也明白 , 如果一个游戏公司 , 失去了单机游戏这个以创意和体验为极致目的之梦想时 , 那就只剩下在网游上用“营收”和“流失”“存留”等一系列KPI去反复和玩家的钱包博弈 , 最终创意都钉在了氪金这个唯一梦想之上 , 也就成为了阻断其成为大厂的终极梦魇 。
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