原神|怎么看待美服日服,在《原神》1.1版本登顶数小时后,被踢下去?


原神|怎么看待美服日服,在《原神》1.1版本登顶数小时后,被踢下去?
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如何评价11月《原神》1.1版本更新的问题 。
抛开内容不谈 , 单纯的从营收的数据出发 , 其实是有一些“怪”现象:
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公子卡池的更新 , 并没有像之前可莉卡池那样火爆 , 虽然现阶段在手游的排行榜中 , 有了明显的提升 , 但是并没有在外服陆续的登顶 , 即使是个别的外服登顶了 , 目前也很快被挤了下来 。
此外 , 在国服的ios排行榜中 , 截止到11月13号 , 原神只排在第四位 。
前三位依旧是热门的老游戏:
1 , 《王者荣耀》常年占据榜首;
2 , 《和平精英》的地位难以撼动;
3 , 《三国志战略》也在近期开始了十一活动等 , 排名大幅度飙升 。
但是名气排行榜这东西 , 有时候并不真实 , 真正反映一个游戏好不好或长不长久 , 还是得看排行营收 。
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从数据上 , 我们可以看出“公子”卡池的表现不错 , 但是明显没有可莉卡池来得景气了 。
玩家也能大致揣摩到几点原因:
【原神|怎么看待美服日服,在《原神》1.1版本登顶数小时后,被踢下去?】1 , 公子的形象与可莉的形象不同 , 一个是面向女玩家 , 一个则是偏向于男玩家 。
2 , 原神大部分的玩家都是男孩子 。
3 , 原神通过公子与钟离卡池 , 似乎是想打造全方位的受众玩家 。
但是以目前的数据来看 , 游戏中男玩家明显会比女玩家多 , 并且女玩家用户整体上 , 不是很喜欢原神这类游戏与玩法机制 。
这或许是前因 , 也可能是诱因 。
当然 , 很大一个原因没有说 , 公子的伤害也是一个至关重要的关键 。
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那么为什么在MHY同样的高宣力度 , 甚至在宣发范围更广了之后 , 还会导致近期“公子”卡池的收入 , 难以超越可莉卡池呢?
主要原因是“公子”的人设与机制问题吧 。
公子的游戏剧情 , 玩法机制与满命座的前因限制 , 都很难让玩家对它产生氪金的动力 。
大部分的玩家都是冲着卡池里的凝光、猫猫去的 。
一般都是抱着抽到就算赚的 , 运气不好 , 自己能出个凝光也不错;或者纯粹是为“钟离”卡池垫保底等想法 。
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可以说此次原神排挡先出“公子”卡池 , 从各个层次上都没有讨好玩家 。
而下一个up卡池是钟离 , 不管是人设、强度、剧情、玩法都占据着优势 , 毕竟1.1版本更新前 , 官方已经明确钟离卡池时间 , 在这样一个富有策略的前提下 , 相信大部分玩家都会把原石砸在这个卡池上 。
所以 , “公子”池营收不算高 , 是合情合理的 , 同时也是策划对玩家的一次试探 , 看玩家接不接受“命座”割裂的玩法机制 。
但整体情况来说 , 1.1版本对于MHY来说也算是大获全胜 。
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起码在日服这边 , 它的排名出现了登顶 , 其他不同地区的外服 , 也呈现登顶之势 。
后续在海外的原神营收 , 或许还会有转变 , 毕竟从之前论坛的风向也可以看出 , 国服玩家是真不喜欢公子 , 但是相反的 , 海外针对投票公子和钟离数据 , 确是完全的五五开 。