锦鲤财经|小霸王“四面楚歌”( 三 )


一个个品牌升起再陨落 , 似乎时刻印证着国产游戏机行业的萎靡不振 。
根据2018年末中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》中显示 , 细分市场中移动游戏占比62.5% , 客户端游戏占比28.9% , 网页游戏占据5.9% , 合计97.3% 。 掌机、主机游戏等共同争夺剩下的2.7%市场份额 。
然而 , 就这点市场份额还要被索尼、任天堂还有微软三大巨头联合瓜分 , 国产游戏机甚至连“喝汤”的机会都不多 。 诚然 , 这是个老生常谈的话题 , 诸如“禁令压迫”、“入局太晚”、“门槛太高”等种种理由也经常成为外界眼中压死国产游戏机的“最后一根稻草” 。
却很少有人提及国内的游戏生态 , 事实上 , 不堪一击的游戏生态才是决定“小霸王们”悲惨命运的关键 。 毕竟游戏主机的最大“卖点”始终在于身后的独占游戏 。
举个例子 , Play Station背后有索尼强大的游戏阵容 , 战神系列、最后的生还者都是其中之一 。 反观国内 , 在手游与网游独霸天下的背景下 , 助攻游戏主机的大型单机游戏很难有出头之日 。
不可否认 , 国内的单机游戏生存环境不容乐观 , 与实力无关 。 20年前曾经凭借《傲视三国》在海外创下惊人成绩的“目标软件”最后因为资金问题停止开发单机游戏 , 转而开发网络游戏;《秦殇》 , 《刀剑封魔录》等作都曾经得到海外高分 , 可惜游戏厂商没多久便转战网游 。
《傲视三国》IGN、PCgamer均给出了8.0分的评价 , 拥有16国语言版本 , 在国内却仅仅售出惨淡的15万份 。
伏笔早已埋下 。
或许 , 我们从来不缺优秀的游戏 , 遗憾的是 , 在如今的游戏生态里 , 始终容不下他们 。
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