差评|我们上手了PS5,结果差点被它的手柄给爽死了( 二 )
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首先是手感 , 这次的 DualSense 手柄上手第一感觉就是更重了 , 手柄的体积也增加了 , 这样就导致握持手感比 DualShock 4 手柄好一些 , 握持也更加舒适 。
遥感和扳机的造型则和之前差不多 , 玩过 PS4 的差友们应该都不陌生 。
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而一旦进入游戏 , 这个手柄给小发带来的体验是颠覆性的 。。。
首先就是振动手感 , 如果你玩过 Xbox One 手柄的话 , 应该会对它强劲的振动马达有印象;如果你玩过任天堂 Switch 的 Joy-Con 手柄 , 那么应该会震惊于任天堂对手柄振动细致入微的调教 。
而索尼这次的 DualSense 手柄可以说是集大成者 , 它可以带给你猛烈的振感 , 也可以通过手柄传达给你关于游戏的一切细节 。
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无论是从任何一个位置传来的任何一次轻微振动 , 手柄都能毫无压力地传递给你 。
比如内置于 PS5 的 《 宇宙机器人无线控制器使用指南 》, 而当你操控机器人分别行走在雪地和冰面上时 , 振动的感觉都是不一样的 。
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尤其是冰面上 , 手柄会产生细微并且持续的振动 , 这和在冰面上打出溜滑的感觉非常相似 。。。
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除此之外 , 在机器人二段跳的时候也会传来持续而且有力的振动 , 振动的感觉非常逼真 。
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手柄此时的振动会有一种轰隆隆的感觉 , 好像机器人的喷气是从手柄里面传出来的 , 振感有力但是又不乏细腻 。
而像是使用机关和攻击时的振动感就更不用说了 , 这是一个手柄该有的基本操作 。
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除了振动感 , 其实更让小发震惊的是 DualSense 手柄的扳机反馈 。
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尽管现在的手柄左右两个扳机都是线性的 , 然而这只能做到让操控的角色变快或者变慢 , 我们自己是没什么感觉的 。
而 DualSense 加入了自适应扳机技术 , 现在扳机也可以拥有不同的力度了 , 这种感受是直接反馈到玩家的手上的 。
手指在明显地抖动▼
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这真的不是我的手在抖 , 是扳机在模拟开枪时候的状态 , 这种感受还是很奇妙的 。。。
简单来讲 , 大家可以理解成 DualSense 手柄的扳机多了一个电动马达 , 平常的时候只有扳机在工作 , 感觉和 PS4 的手柄差不多 。
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而一旦你在游戏里开枪、射箭或者操纵开关等 , 电动马达就会开始工作 , 让扳机产生一种 “ 阻力 ”, 说白了就是让你需要花更大的力气才能按下扳机 , 从而营造出身临其境的游戏体验 。
咱们还用 《 宇宙机器人无线控制器使用指南 》 举例子 , 游戏中会获得各种各样的 PlayStation 产品 , 也可以来到一个展览馆一样的地方通过扭蛋来获得产品 。
游戏中获得的 PS3 手柄▼
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