另外 , 打怪掉落的装备 , 词缀属性也都是随机生成的 , 30多种词条 , 根据词条组合的不同 , 其实用性与价值也会大相径庭 , 理论上不存在两件属性完全相同的装备 。 而且就算是挂机、烤火都有可能爆出神装 , 每次掉落都跟开盲盒一样刺激 。
即使开出低品阶的装备也并非完全没有价值 , 比如拥有六词条属性的蓝装 , 可以当做黄金装备的材料 , 也能卖出令人咂舌的天价 。
五行门派相生相克系统作为《剑侠1:归来》的玩法核心 , 同样衍生出了各种战术玩法 。 合理应用五行相生相克的原理 , 可以让门派对应属性的装备拥有更高的加成 , 还能逆转敌我强弱之势 。
这样五行相互制约、装备词条完全随机的设计 , 让各个门派之间没有最强者 , 只有相互克制、动态平衡 , 有时候甚至还需要门派间的共同协作才能通关活动 。
此外 , 游戏还保留了原端游的子弹技能体系、走位躲避弹道等微操作 , 策略的研究和细致的操作空间 , 让“兵甲值”不再成为左右战场的唯一因素 。
当年也是因为这些经典玩法的出现 , 让怀揣着武侠梦想的玩家能在游戏里追求自己的“武侠之道” , 并因此闯出了不少侠士无双的顶级高手 。 比如外号“小乔峰”、以一己之力对抗数个帮派的“玉海楼の勿忘我”:
游戏中的大发明家、力压2000万玩家成为“中国网游第一人”的70岁老大爷“大马虎” 。
而如今《剑网1:归来》在原汁原味的基础上 , 还融合了不少更加适合老玩家的便捷性功能 , 比如自动挂机、自动买药、经验找回、帮会传功等玩法 , 让那些缺乏大片游戏时间的三四十岁核心玩家们 , 能在工作家庭之余也赶得上大部队的节奏 。
划重点二:真正做到自由交易的手游?一夜暴富不是梦
装备随机掉落带来不断刷刷刷的动力 , 自由交易则让这些不绑定的装备物有所值 , 总结来说就是有惊喜又能赚钱 , 这也是《剑网1:归来》区别于其他手游最重要的一点 。
前段时间X博士的同事 , 就用上班挂机掉落的极品装备 , 赚了小一千块钱 , 洋洋洒洒地在办公室里诉说自己这个号仅花了一张月卡的钱 。
他说 , “我偶尔也能刷到一件价值几十块钱的装备 , 赚一千的那次是我最欧的一次 , 平时还能经常瓜分帮派里的拍卖分红和大佬的红包 , 所以从不删档测试开始 , 我就一直在玩 , 体验感还是很不错的 。 ”
(同事爆出的极品装备 , 还被官方公众号展览了)
这种玩家们在一起刷装备 , 然后互相交易、互相炫耀好装备的场景 , 不禁让我想起网游时代最初的模样 , 那种斗志昂扬刷装备、赚银票、换点卡的青葱岁月 , 如今却在《剑网1:归来》中重现了 , 而且上手门槛更低 。
之前许多手游也打着“自由交易”的旗号来吸引搬砖党 , 但实际体验下来限制还是很多 。
但这次《剑网1:归来》最大限度地放开了自由交易的口子 , 玩家无需被绑定机制所束缚 , 通过面点对点交易、摆摊等五花八门的交易方式 , 都可以直接获取银票 。 想怎么卖就怎么卖 , 而且不****、不限制价格、不限制数量 , 真正实现你情我愿、买卖自由 , 让搬砖生态活络了起来 , 因此赢得了无数玩家的好感 。
而且游戏中“月卡”的设计也有点小鸡贼 , 必须开了月卡才能掉落无绑定装备 , 才可以在市面上自由流通 。 当然 , 与有月卡账号组队后 , 也有33%的几率掉落无绑装备 , 所以我们在野外经常会看到一月卡大号带3小号挂机的队伍 。
敢做不绑定 , 本身就是对游戏内经济平衡的一种自信 , 这一举措也改变了现有手游的交易规则 。 虽然月卡的成本也不高 , 但在一定程度上也限制了工作室的泛滥 , 给散人搬砖党一个更优质的经济环境 。
于是乎 , 《剑网1:归来》里就呈现出一片欣欣向荣的和谐景象 。
土豪大佬可以追求极品装备 , 爱钻研的可以在加点、五行克制上下功夫 , 脸好的可以享受一夜暴富的快感 , 平民玩家和肝帝都能在游戏里搬砖获利 , 找到自己的价值所在 。
(官方统计人均摆摊收益情况)
正如上文所提到的《剑网1》传奇玩家“大马虎”所说的 , “不同层次的人都能在这游戏中得到追求和乐趣 。 ”
课后总结:
在不删档测试进行一个月后 , 《剑网1:归来》终于将迎来自己的公测重要时刻 , 还请到了气质(纯正的武侠内核)、经历(出道即火)都跟自己十分契合的“武打巨星”赵文卓来代言 , 届时他将化身世界BOSS跟玩家一起比武过招 。
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