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大家好 , 我是X博士 。
在中国网游发展的二十多年里 , “搬砖文化”就像是卷须缠绕的菟丝子一样 , 伴随网游历程的推进生生不息 。
能够通过在游戏里打装备的方式赚取真金白银 , 成为了游戏带给玩家的另一种正向反馈 。 曾经在网游黄金年代 , 靠游戏搬砖搬出一套房的大有人在;时至今日每当有新网游上线 , 评论区也总有萌新来一句“这游戏能搬砖吗”的真诚发问 。
可惜如今能搬砖的网游大多还集中在PC端游 , 手游因为它天然的平台属性 , 经济系统总是被官方拿捏得死死的 , 大多数都没有搬砖所倚仗的自由交易系统 , 因此玩家想找一款舒适的搬砖手游竟然都很难找到 。
正是贴合了玩家搬砖的诉求 , 上个月刚刚进行不删档测试的《剑网1:归来》手游 , 上线后就迅速爆火 , 最高排队人数飙升至5000 , 当天紧急加开32组服务器 。
这款游戏是基于18年前在奇迹传奇热潮中杀出一片天的《剑侠情缘网络版(下称《剑网1》)》的手游复刻版 , 极大限度还原了当初端游的搬砖玩法和古朴的美术画风 。
不过真正体验下来X博士发现 , 《剑网1:归来》虽然打着怀旧复古的名号 , 画面甚至“刻意”做旧 , 但真正吸引玩家沉淀下来、乐此不疲地每日搬砖的 , 却不全是靠当年的情怀 。
划重点一:吸引郭炜炜入职金山的游戏 , 玩法经典18年不过时
提起当年的《剑网1》 , 可以说是一代极具辉煌和历史意义的网游 , 它是西山居进入端游市场的起点 , 是最早一批出海的国产网游 , 还缔造了国外比国内都火爆的热度神话 , 每三个越南玩家里就有两个玩过《剑网1》;就连现今的西山居CEO郭炜炜 , 都是因为在网吧里玩到这款游戏 , 才决定入职金山的 。
(中越对抗赛)
而它的成功原因 , 也绝非一个“早”字能够概括 。 除了传承自剑侠IP的武侠精神内核外 , 玩法上东西方兼备 , 既有暗黑类ARPG刷刷刷的爽感 , 又具备东方文化中五行相生相克的哲学思想 。 因此时隔18年还能在移动平台上复兴 , 诞生了经典但不过时的《剑网1:归来》 。
不过《剑网1:归来》虽然在游戏设计上较为怀旧复古 , 比如画面愣是跟18年前一样 , 挑战新时代玩家的审美底线;战力强化挂机一个不少 , 但是绝对不是一刀999的传奇游戏 , 而是拥有许多让利玩家的良心设计 。
《剑网1:归来》中可研究的东西有很多 , 可发挥的操作空间也不少 , 非常适合那种爱动脑筋玩游戏的玩家 。
就拿门派来说 , 游戏里有十个门派、二十多种流派选择 , 每种流派都有完全不同的专精方向 。
当年许多玩家就热衷于不同流派的研究 , 比如光是少林这一门派就有拳、棍、刀三种武器选择 , 流派之分天差地别 。 比如 , 堪称“自爆卡车”的棍少林 , 小短腿、攻速慢 , 但却具有很强的范围性杀伤力;但如果换成拳少林 , 就完全变成了一个主控制和远程输出的流派了 。
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