最后值得一提的是 , 虽然借鉴了暗黑3”癫疯等级“的设计 , 不过暗黑不朽的巅峰等级更像是暗黑2天赋树的重做:玩家通过不同的天赋系 , 可以获得不同的加成效果 , 而不是简单的数值叠加 。
划重点二:绿装还是橙装?小孩子才做选择!
对于暗黑3比较熟悉的玩家 , 对于这个观点应该还是比较认同的:暗黑3的BD , 主流上还是围绕着套装来进行 。
或许是想摆脱这种”钦定“的感觉 , 在暗黑不朽设计的早期 , 设计师们曾经信誓旦旦表示”套装系统将不会在暗黑不朽里出现“ 。
不过从现在的情况来看 , 当年高傲的设计师们 , 也逃不过”真香“这一世间的唯一真理 。 在最近的Beta测试中 , 套装系统就回归了 。
但是和暗黑3不一样的是 , 这次套装将C位让给了橙装 , 也就是各种传奇物品 。 在这一点上 , 设计师的思路据X博士分析大概是这样的 。
首先 , 保留传奇装备“可以改变技能形态”这一继承自暗黑3的设计 。 这样 , 玩家可以在暗黑不朽里通过适当的套装搭配 , 玩出合适的BD效果 。
然后 , 就是削弱套装的地位了 。 其实这事儿反而好搞:因为暗黑3里的套装 , 基本是两个增伤效果和一个减伤效果的组合 。 既然是数值效果 , 那么适当的削弱数值 , 那套装的地位自然就下来了 。
按照设计师的说法 , 你不需要在传奇装备和套装间做选择 。 你的BD基调由橙装决定 , 而套装更多是提供一个支撑的作用 。
课后总结:
从目前的情况来看 , 仅职业设计方面 , 设计师对暗黑不朽还是很上心的 。 一方面 , 他们想要做出和暗黑3不同的 , 更适合手机端游玩的暗黑;而另一方面 , 他们也不介意吸收暗黑系列过去已有的成功经验 。
至于暗黑不朽本身 , X博士觉得它还是有机会成为一款很好玩的暗黑类手游 , 如果你不是很排斥的话 , 到时候去体验一下或者云一下再下结论也不迟嘛 。
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