3DM游戏网PS5:初期每卖一台亏100美元 年内销量大约500万台


在PS5发售之际 , 《纽约时报》发布了一篇关于PS5主机的报道专栏 , 题目为“PS5:索尼复苏的下一步” , “即将在本周四发售的最新游戏主机 , 已经成为这家日本巨头的核心产品 。 ”
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【3DM游戏网PS5:初期每卖一台亏100美元 年内销量大约500万台】这篇文章提供了不少有意思的细节 , 现汇总如下:
视频游戏产业达到了1600亿美元 , 超过了全球市场的电影和音乐行业 , 索尼上世纪90年代开始的这个业务已经成为该集团最大也是最赚钱的部门;
从晶体管收音机到彩色电视机到盒式磁带再到光盘 , 索尼承担了普及娱乐技术的主要责任 。 然而该公司随后浪费了在数字音乐、智能手机和电视领域的机遇 , 导致PlayStation主机成为和日常消费者建立强大连接的最重要一环;
索尼董事长兼首席执行官吉田宪一郎上周接受采访时说:“我们经历了一段艰难的时期” , 但他表示 , 游戏业务帮助公司重新站稳了脚跟;
大约6年前 , 当吉田成为首席财务官时 , 他帮助索尼开始了一场痛苦的文化和商业模式转型 。 他削减了成本 , 对智能手机部门进行了巨额减记 , 并退出了个人电脑和大众市场电视机;
自2012年以来 , 索尼的股价上涨了11倍多 , 利润上升 , 公司仍是日本最大的公司之一 , 员工约11万人 , 市值约1080亿美元;
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SIE总裁Jim Ryan
以游戏为首的娱乐业是索尼的新面孔 , 是公司新的增长动力 。 在索尼本财年上半年 , 游戏部门收入占公司收入的27%以上 , 利润的42%左右 。 相比之下 , 索尼电子业务的收入占比为20% , 利润仅占8%;
在游戏和电子业务之后 , 该公司最大的部门是其图像传感器业务--该业务向包括苹果和华为在内的公司销售先进的相机芯片--以及金融服务 , 其中包括一家重要的日本保险商 。 索尼的音乐和好莱坞部门是其规模最小的部门 , 但近年来仍保持相对盈利;
Macquarie驻东京分析师Damian Thong说:“PlayStation已经超越了消费电子产品 , 成为索尼的核心业务 , 这确实反映了人们参与现代世界的方式的转变 。 许多日本企业集团都在这方面苦苦挣扎 。 ”
面对微软周二推出的新一代Xbox游戏机的强大竞争 , 新的PS5获得了广泛好评 。 这两家公司采取了不同的策略 。 微软通过类似Netflix的游戏订阅服务吸引了超过1500万用户 , 而索尼则依靠更传统的零售销售模式以及《恶魔之魂:重制版》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》等独占新游戏的知名度 。
花旗集团分析师Ezawa先生估计 , 索尼最初每卖出一台500美元的PS5可能会亏损100美元 , 不过随着生产效率的提高 , 亏损幅度有望缩小 。 这在高端游戏机行业很正常 。 索尼和微软最初似乎都是亏本销售游戏硬件 , 以后通过销售游戏软件和从独立发行商那里抽取授权费来盈利 。
Ampere Analysis的分析师Piers Harding-Rolls预测 , 索尼今年将售出500万台PS5 , 而微软新Xbox则是390万台;
索尼认为上世代主机成功的主要原因在于其独占游戏的受欢迎程度 , 包括《战神》(系列销量超过了5100万套)以及新独占 , 比如《对马岛之鬼》 , 这款游戏自今年7月首发以来销量超过了500万套;
索尼PS5的设计者 , 也是该公司数十年来的顾问Mark Cerny在上周接受采访时表示 , 索尼音乐高管参与PlayStation的诞生非常重要 。 它在游戏部门的文化中灌输了对创作过程的尊重 , 是公司向娱乐化转变的前兆 。
2000年发布的第二款PlayStation在R星《侠盗猎车手3》和索尼向新的地缘市场扩张的推动下 , 大获成功(并且仍然是世界上最畅销的主机) 。