还债|《东方夜雀食堂》:做饭还债甚至还有点上头,一起喂饱这些妖怪吧


还债|《东方夜雀食堂》:做饭还债甚至还有点上头,一起喂饱这些妖怪吧
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还债|《东方夜雀食堂》:做饭还债甚至还有点上头,一起喂饱这些妖怪吧

感谢百度游戏提供的《东方夜雀食堂》游戏激活码 。
序·东方Project的华美梦境
记得很早的时候 , 有个网友提问 , 关于东方Project的问题 , 笔者洋洋洒洒的回复了许多 。
一个是对于ZUN的崇拜 , 另外一个是对其无数的同人二次创作的作品 , 感到震撼 。 顺带一提 , 关于二次开发同人作品 , 其实在日本也是有着严格约束的 , 并不是随便就能做的 , 而让东方系列开枝散叶的 , 也正是ZUN公开允许二次创作 。 至于后来ZUN也通过各种形式 , 慢慢完善了这些制度 , 但仍然还是有一些不太明确的地方 , 但我们就不在这里细说了 。
后来 , 笔者也参与过了一些东方Project同人相关游戏作品的评测 , 包括《不思议幻想乡TOD-RELOADED》 , 那美轮美奂的开场动画 , 就足够令人兴奋好久 , 并且玩法也足够让玩家研究很久 。
至于本期评测的游戏作品 , 自然也是东方Project的同人作 , 叫做《东方夜雀食堂》 。
当然你要总结一下这款作品的梗概 , 基本上就是:年轻的普通夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉开饭馆还债记……
画面·可爱像素风依旧能打
其实 , 很多东方Project的同人作品 , 都会或多或少的有些比较明显的问题 。 比如开场动画相当精美 , 但游戏内的画面 , 就逊色得多 , 这也成了一个固有印象 。
毕竟 , 如果是公司行为 , 就不能无视授权 , 而剩下的 , 只要符合要求 , 甚至可以拿到Steam上 。 这个ZUN的规则 , 也让大多数的二次创作 , 都不是以公司的形式展开的 。
那么 , 从开发者的数量和实力上 , 凭借爱好的坚持的个人或者小型组织 , 也就极为的不稳定 , 而美术方面 , 自然也会尽可能的进行所谓的成本缩减 。
这也就能基本解释了 , 美轮美奂的外表之下 , 相对粗糙的游戏内部画面 , 毕竟让玩家领会精神就足够了 。
不过《东方夜雀食堂》却算是利用较为轻松的像素画风 , 软化了画面的问题 , 至少让玩家看起来 , 非常舒服 , 而没有那种粗制滥造的既视感 。
玩法·有趣且上头的还债旅程
如果要说《东方夜雀食堂》的玩法 , 还是有一些操作上的要求的 , 这些系统虽然不新鲜 , 但还算是比较完整 。 当然目前玩家们提出的一些问题 , 开发者也在解决当中 , 这也说明 , 制作者的态度也是非常不错的 。
相比较于传统的经营游戏 , 玩家在很多事情上 , 都需要亲力亲为 , 并非从头到尾就是做饭环节 , 还要亲自去像RPG那样收集素材 。 而且 , 在经营餐馆当中 , 也会有伙伴能帮助玩家 , 也算是节省操作的一个关键 。
白天采集食材 , 晚上做饭还债 , 顺便黑老顾客……然后店面扩大 , 去其他地方开店 , 再黑老顾客 , 债务又升级……至于做料理的具体操作 , 可能提一下《分手厨房》 , 大家也都能明白了 。
这个玩法 , 实话实说 , 虽然不是多让人称赞 , 但也算是比较上头 , 即便是没有东方Project情结的玩家 , 一样可以开开心心的做饭还债 。
随着游戏的展开 , 剧情的深入 , 玩家也可以到更多的场景 , 采集更多新的食材 。
有趣的是 , 游戏里的料理 , 不仅多 , 而且还能用调味配料进行修饰 , 让某些顾客满足 。
在万事都要自己操作这件事上 , 其实倒也没什么不好 , 忙里忙外怎么做到有条不紊 , 看着顾客耐心条的慢慢减少 , 如何有效的编排顺序 , 都需要思考 。 甚至是利用开始的空闲期 , 提前做几份放到保温箱 , 还要避免浪费食材……
很多小技巧 , 其实就需要玩家们自己去总结 , 尤其是前期并不紧张的关卡 , 摸索之后 , 就可以按照自己的路数 , 去尽可能的提高营业额了 。
特色·东方Project也都是标准的吃货
而证明这款作品是东方Project同人的一个特点 , 便是特殊客人 。
这些特殊的客人 , 其实就是东方Project里的那些特点鲜明的角色们 , 喜欢东方Project的玩家们 , 肯定都不会陌生 。