网游|《暗区突围》二测试玩:操作手感提升!玩法硬核但趣味不足


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网游|《暗区突围》二测试玩:操作手感提升!玩法硬核但趣味不足
近期 , 受到不少朋友们关注 , 风评处于峰尖浪口上的多人生存夺金FPS竞技硬核手游《暗区突围》开启了新一轮测试 。
而在正式体验之前 , 柏拉图也十分好奇这款游戏在此次测试中究竟能否有较大幅度的优化?毕竟游戏整体的各类系统还是较为复杂的 , 短短两个多月的时间 , 它真的能达到多数玩家满意的水准吗?
从过去的体验看来 , 游戏官方还是较为稳扎稳打的 , 此次测试内容具体如何 , 就让我们一起来看看吧~
有所提升的画面效果与操作手感
与首次测试相比 , 二测中我们能较为明显的感受到此次画面表现力、流畅度 , 以及游戏中的操作手感都有一定提升 。 相信也是游戏官方早前吸取了多数玩家的建议 , 在这方面做出了较大的调整 。
在游戏中 , 我分别用红米A30S在“流畅”与“HDR高清”两种画质模式进行了对战 , 整体在帧率上并未出现明显的区别 。
值得注意的是 , 两种画质模式下 , 游戏中的草木等细节也并未有明显的遮盖区别 , 所以各位也不必怕高画质模式下草丛更能“藏人” , 再故意调低配置了 。
而在游戏对局内 , 各类移动、跑跳、拾取 , 以及枪械射击、切换等操作 , 也明显比首测时顺滑了许多 , 在射击手感上有了不小的优化 。
同时游戏内对于伤病的负面惩罚也比早前降低了一些 , 不会出现小小的皮外伤便导致连瞄准的困难的情况了 。
全新的剧情教学模式
二测中让我感觉最新鲜的便是开局时相对全面的剧情教学模式了 , 开场的训练场与暗区剧情不仅能让多数新手与小白较为简单的了解游戏的玩法机制与操作模式 , 也能通过这一段剧情来了解游戏整体的世界观设定 。
不过剧情整体上还是略显单薄 , 而从首测UI中的“任务”选项来看 , 我个人猜测后续很有可能会出现PVE或剧情模式 , 来满足部分像我这样不那么“硬核”的玩家 。
↑首测UI界面
而从开场剧情中 , 我们也能很直观的了解到 , 在游戏里防具不齐全会阵亡得多么快……
所以大家还是要戴好头盔啊(#`O′)~
仍存在的手机卡顿优化问腿
虽然前文提到二测相对一测来说整体有一定的优化提升 , 但在进行了一小时左右的游玩后 , 手机仍会有较为明显的发烫现象 。
同时《暗区突围》虽然是一款开放大地图游戏 , 但游戏的地图加载机制或许也是分区同步的 。 当我们在地图长距离转移的过程中 , 明显会在几个节点出现卡顿现象 , 个人猜测这或许是地图读取中的一种表现 。
不够智能的游戏AI
游戏中所谓的“游荡者”势力 , 包含AI角色与玩家伪装角色 , 而这类AI会对同为“伪装”为游荡者的玩家保持中立 , 对实装进入战局的玩家主动攻击 。
但对局中的AI明显表现得有些不够智能 , 只会对视野范围内出现的敌对玩家直接进行射击 , 且存在“站桩”输出的现象 。
虽然部分AI也会在反击的过程中进行掩体射击等战术动作 , 但并不足以给多数玩家造成威胁 。
同时 , 对于被偷袭的AI角色 , 会出现一定的“思考”停顿时间——AI受到攻击后 , 会立即停止在原地几秒后 , 再对被攻击的行为产生反应 。 而往往这几秒钟的时间 , 便足以让AI角色原地成盒了……