游研社|当2020年我们玩“复古武侠”游戏时,我们在玩什么?
_本文原题:当2020年我们玩“复古武侠”游戏时 , 我们在玩什么?
也许还有人记得《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》 , 不是河洛工作室开发的那款单机游戏 , 而是2款看上去很简陋的Flash游戏 , 开发者是半瓶神仙醋 。
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我已经忘记它们很久了 。
直到前段日子 , 我在网上冲浪的时候误入了一个叫“铁血丹心”的武侠游戏论坛 , 那些记忆才如同卷积云一般再度涌上心头——这个论坛里 , 有人一直在为这2款已经近10年了的Flash游戏做更新 , 做Mod , 甚至还做出了手机版 。
【游研社|当2020年我们玩“复古武侠”游戏时,我们在玩什么?】
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从传统RPG发展的角度来看 , 这其实挺奇怪 。 金2和金3的制作都比较简陋 , 前者的人物立绘大都是从《天龙八部》和《武林群侠传》中扒的 , 后者则直接从国产武侠剧中拿了真人头像 。 游戏的流程和体积也都不大(金2只有20多MB) , 战斗是没什么新意的进度条回合制战斗 。 各种重置版和自制MMod也没对游戏的画面和战斗做什么改进 。
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金庸群侠传3的人物头像
Mod这已经是2020年 , 主流武侠游戏已经用上即时动作战斗、可交互开放世界、光线追踪 , 就这样也没法完全满足国内玩家 。 而在贴吧 , 至今还有人在苦苦等着半瓶神仙醋做《金庸群侠传4》——一款Flash游戏的续作 。
但如果换个思路 , 这事也就没那么奇怪 。
我们可以把国内武侠游戏的演进分为两条路:
一条是正常RPG的道路 , 随着厂家技术力的进步 , 游戏从画质粗糙的回合制战斗逐渐变为3A画质的即时动作战斗 , 最终幻想系列、辐射系列都是这么演进的 。
但武侠游戏还有另一条路 , 一条传承自文字MUD游戏的独特道路 , 从铁血丹心论坛其他的热门游戏就能看出这条路的端倪:《人在江湖》 , 一个添加了大量事件和NPC行动逻辑的《金庸群侠传》Mod;《我的侠客》 , 一个手机平台的“复古策略”武侠游戏 , 玩家在游戏里可以通过切磋抢夺NPC身上的装备……
它们师承1996年出现在中国的第一款网游《侠客行》 , 都不设置(或者很少设置)明确的主线剧情 , NPC每时每刻都在按规则“自由行动” , 整个世界也会随之变化 , 玩家扮演的主角从出身、资质到性格、成就都不是开发者写好 , 而是玩家自己捏出来、选出来的 。 简单来说 , 这些游戏骨子里都是MUD游戏 。
MUD , 往往被称为“文字MUD” 。 游戏基本只用文字来描述一切——玩家周围的环境、角色发生了什么、某把刀长什么样 , 而玩家也要通过输入文字指令进行各种操作 。
这是MUD游戏的地图:
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玩家要在地图上移动 , 就得手动输入south、north这样表示方位的单词 。 想和地点里的Npc交流 , 则要在输入框输入“ask npc 指令”这样符合语法的词组 。
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“ask fu bo 出村”
可想而知 , 大多数武侠玩家们爱着MUD , 但并不真的想玩它们 。 MUD游戏操作起来太过麻烦:一般游戏的移动只需要一个操作(鼠标或者方向键) , 而MUD要两个(输入方位 , 回车) , 光在移动这项最基本的操作上 , 就有两倍的操作量 。 想和NPC顺畅地交互 , 更是几倍乃至十几倍的操作量 , 还要切换中英文 , 时刻记住语法 。
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