游影电讯|《真英雄平衡版》新晋第五位王佐之人 传统四大王佐武将也有定论
说到 SIRE 为游戏增加的特技 , 整合了 眼力 + 法治 + 能吏 + 繁殖 + 武干 的王佐真的非常有趣的一个特技 , 这一个特技直接复合了游戏中的 4 个特技不说还附带了附加的武干效果 , 如此强大的特技不仅影响着内政和战场两方面 , 同时对于拥有此特技的四名武将诸葛亮、王猛、管夷吾和高熲也有着一些争论 。
有玩家说王佐的第一人肯定是诸葛亮 , 因为诸葛亮本身的能力值结合王佐附带的武干效果 , 使得他在战场方面的能力要高出其他三人一筹;而另外一种声音则是说管夷吾才是游戏中王佐的第一人 , 这是因为王佐毕竟是一个主打内政类型的特技 , 而政治值 110 的管仲管夷吾才能将这个特技在内政方面最大化 。 不论怎么说大家都从各自的角度阐述了对于王佐这个特技的看法 。
随着《真英雄平衡版》将在此前版本拿掉的王佐再次回归到游戏中 , 以及伴随功绩解锁特技的出现 , 现在终于有了一个对于王佐四将的暂且定论 , 尽管这只是作者的一家之言 , 但是依然让我们看到了很多熟悉而又陌生的感觉 。
诸葛亮
本文插图
【游影电讯|《真英雄平衡版》新晋第五位王佐之人 传统四大王佐武将也有定论】诸葛亮特技:王佐、妙计、元戎和英魂 , 道具中的兵法二十四篇附带特技机智 。
从诸葛亮的能力值、特技和适性等几个方面的设定看来 , 诸葛亮基本维持了此前《血色衣冠》的设定 , 不仅有着王佐包含的多个特技作为内政上的支撑 , 同时解锁的妙计和道具附带的机智特技 , 让诸葛亮还有了一些原版《三国志11》中控场第一人的影子;而弩兵神适性和特技的元戎则彻底定位了诸葛亮在战场的弩兵核心武将的定位 , 而特技中包含的武干和最后解锁的英魂则进一步加强了诸葛亮对于友军能力提升的范围以及回气效果 。
诸葛亮最终的定位:战场的弩兵武将大核 + 战场软控 。
《真英雄》游戏的乐趣除了在于可以玩到新战法 , 以及解锁特技之外 , 还有一点就是对于武将的养成也至关重要 。 而诸葛亮这种在战场的统率和智力两方面都可以发挥到极致的武将来说 , 培养的方向也有多种选择 。
主统率:培养方向为统率相信是很多玩家的一个选择 , 也是初始选择刘备的情况下诸葛亮最好的培养方向 , 这一方面是因为诸葛亮作为刘备初始的武将 , 在获取功绩的速度上肯定是最优先的 , 另外一方面也是因为诸葛亮在将统率提升到 100 以后 , 可以通过武干顺利将基础光环等级提升到最高的四级 , 再加上智力、政治和魅力都过百的设定也让他最大基础光环的同时能够附加最多的功能光环效果 。 此外再加上使用弩兵部队的关系 , 让诸葛亮始终处于队伍的中间位置 , 让光环尽可能的照顾到所有友军 。
主智力:一般培养诸葛亮的智力方向 , 则大部分都是因为诸葛亮属于中后期加入到玩家阵营的武将 , 为了不打乱现有官职配置的基础下 , 为他选择智力上封官也是一个不错的效果 , 诸葛亮的机智和妙计可以稳定控制敌军两个回合 , 而不断的提高智力则可以让他控制的人数越多 。 同时作为一个有能力提升友军的副核心也不会过多的影响他在战场上的表现 。
管夷吾
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管夷吾特技:王佐和征收 , 道具中的管子附带的特技为征税 。
从管夷吾的特技设定不难看出 , 他已经可以称为游戏中处于第一集团的内政大臣了 。 能吏、繁殖、法治以及王佐最新添加的发明 , 都让他在内政建设方面有着出色的能力 , 同时解锁的征收和道具附带的征税 , 又让他在金钱和粮食收益方面有了一定的加成 。 同时因为武干的存在以及枪戟两个兵种适性的 S 等级 , 使得管夷吾在战场上可以有着比纸面实力更强的作战能力 , 只不过实在是在战场没有任何的特技可以加持 , 所以危机时刻为管夷吾配置一名在枪戟方面可以有特技支持的副将 , 还是能够有着不错发挥的 。
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