游戏日报|玩了4个小时的《幻塔》后,我给它打了9分


游戏日报|玩了4个小时的《幻塔》后,我给它打了9分
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游戏日报|玩了4个小时的《幻塔》后,我给它打了9分
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游戏日报|玩了4个小时的《幻塔》后,我给它打了9分
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幻塔的体验如何?游戏日报君这会儿应该是最有发言权的 。
虽然是工作日 , 但我冒着上班被抓的风险 , 愣是偷偷玩了4个多小时 , 从捏脸到抽卡到战斗都玩到了 。 估计大家都很好奇幻塔四测表现如何 , 毕竟这一次是终极测试了 , 意味着幻塔基本已经成型 , 与上线后版本差距应该不会过大 。 这里游戏日报君就给大家说说我个人的看法 。

画面表现:9分
画面肯定是我们玩游戏最先接触到的 , 虽然手机推荐给我的是高清画质 , 不过被我手动调整成了全部极致 , 总体观感是比较舒适的 。 我个人比较在意画面的细节 , 而幻塔角色走动造成的草丛分散、影子在草丛环境中出现的斑驳等 , 在我看来都是加分项 。

美中不足的是玩得久了手机有些微烫 , 但并没有影响到画面的流畅 。
剧情:8分
幻塔其实是个偏休闲的开放世界游戏 , 建议大家玩的时候也不要急着升级选择跳剧情 。
我们的角色似乎是被清除了记忆 , 然后被中立的星岛避难所NPC救醒 。 第一个故事就是可爱的少女莎莉为了保护大家 , 过度使用了抑制器能量 , 导致无法压抑原能污染引发的变异而濒临死亡 。
【游戏日报|玩了4个小时的《幻塔》后,我给它打了9分】
虽然玩之前游戏日报君就简单了解过 , 不过自己玩的时候代入感还是比较强的 , 扣两分的原因是感觉故事进展相对有些快 , 如果能让玩家和莎莉多一段时间熟悉 , 可能情感会更深入 。
操作手感:8.5分
游戏的战斗体验肯定是一个很重要的板块 , 包含了特效表现、打击反馈、流畅度等等 , 游戏日报君个人比较在意手感 。 第一天玩到需要战斗的地方不多 , 不过会遇到BOSS战 , 我一共打了4分钟 , 对比玩过的其他产品感觉在转化视角方面有点难操控 , 不过3把武器的切换输出在打法上提供了很多搭配 , 操作不难而且打起来很爽 。

“老婆”颜值:10分
这个评分是综合了捏脸系统和拟态系统的 。 游戏日报君玩的四个小时其中有半个小时是在捏脸 , 虽然没这方面的天赋 , 但是最终做出来的角色很让我满意 。 至于拟态系统(SR级别以上武器幻化成可操作性的角色)我拿到了爱歌、烯和梅丽尔 , 颜值很在线 , 360度都是风景 。

大家怎么看幻塔这次测试的表现呢?