娱乐独角兽|《英雄联盟》手游官测11天从“锁区”、S10刷爆,头部IP手游化的进阶打法( 二 )
对大部分玩家来说 ,一款IP能够实现这样的文化价值与影响力 , 必然脱不开与青春、情怀等关键字相关的标签 。 对于中国玩家而言 , 彼时国产端游还被以仙剑、古剑系列IP为引导的武侠rpg率领割裂的游戏审美 , 《英雄联盟》并非首款、但却是一款迅速闯入大众赛道的moba游戏 。
而在其背后的商业价值也成为其IP不断辐射扩散的重要助推力量 。 根据伽马数据研究显示 , 在2019年中国移动游戏市场收入约1514亿元 , 吸金能力依旧十分强劲 。
关于顶级IP游戏的拓展思路大致走向如此 , 而在关于游戏IP衍生作品的论题里 , 我们不难看到一些具有普遍性的趋势 。
IP潜在价值500亿 , 那些年手游化的经典IP潜力几何?
伽马数据报告曾指出: 《英雄联盟》IP的潜在价值超过500亿元 。 这一巨型IP的背后 , 无论是其IP开发所带来的潜在价值 , 还是背后引发的种种屡见不鲜的社会效应 , 抑或是其对于电竞产业的巨大推动力 , 我们不能否认的是 , 随着近年来IP改编游戏的巨大潜力 , 手游化是这款游戏迟早要被“提上日程”的重要动作 。
伽马数据报告曾指出 , 在所有的移动游戏中 , IP改编游戏拥有巨大的潜力 , 其中 ,2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额 , 市场收入也具备持续增长的潜力 。
近年来 , 我们不难从大量经典游戏IP的改编案例中窥见一个趋势:端游IP手游化成增量市场 , 其中不乏一些海外经典端游IP也在向中国手游市场进军 。
《地下城与勇士》、《冒险岛》、《洛奇》、《古剑奇谭》、日本CAPCOM公司发行的《鬼泣》、日本SQUARE ENIX公司”的《最终幻想》手游等经典之作纷纷于近年来入局手游市场 ,手游产业的IP热正在回潮 , 二者合作共生 , 背负起“消耗IP”或实现共赢的反馈 。 2020年 , 《天龙八部手游》《新剑侠情缘手游》《QQ飞车》《跑跑卡丁车》等IP在手游化后也在持续进行IP开拓 , 与国内外IP进行多个维度的跨界联动 。 《王者荣耀》也于近日推出了两款IP衍生游戏《代号破晓》和《代号启程》试图以世界观构建差异化 。
本文插图
在Chinajoy上 , 《王者荣耀》之父姚晓光也曾公开表示:“大部分玩家对战一局《LOL》通畅需要30-40分钟 , 在此期间因为团战、Gank等玩法内容 , 情绪已经离了数次起伏 , 身心疲惫 。 当他们拿起手机的时候 , 手机MOBA不应该再消耗他们这么多精力与时间 。 ”
当一款游戏从移动端游戏平台演变成用户基数巨大的电竞赛事 , 基于游戏品质、玩法社交属性等衍生文化都是促成IP实现拓展的内核所在 , 而《王者荣耀》自然也绕不开腾讯用户基数巨大的社交圈 , 拥有微信和QQ两个超过8亿用户群体 , 腾讯系游戏端口与巨大的用户基数的对接 , 无疑成为在互动性上给用户的绝佳体验 。
这些都是在情怀之外 , 一款具备移动电竞属性的手游产品所能够为玩家创造的游戏及文化体验 。 《英雄联盟》手游的国内测试版将于11月28日发布 。 召唤者将包括伊克塔尔 , 佐恩 , 品尼高 , 弗雷尔乔德 , 爱奥尼亚人 , 比尔·格沃特 , 班达 , 皮尔托夫 , 蒂玛西亚 , 舒里马 , 虚空 , 诺萨斯和暗影岛在内的13个地区选择对于中国市场而言 , 11月28日能否带来新一轮的增长与爆发 , 或许又是一个关于头部IP手游化衍生实践的“参照样本” 。 延迟来到国区的LOL手游能否带给玩家更多反馈、为市场带来更多惊喜?
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