娱乐独角兽|《英雄联盟》手游官测11天从“锁区”、S10刷爆,头部IP手游化的进阶打法


_本文原题:《英雄联盟》手游官测11天从“锁区”、S10刷爆 , 头部IP手游化的进阶打法
一款经典IP能带来多大的商业价值?《英雄联盟》(以下称:LOL)一定位列其中 。 据伽马数据显示:LOL拥有8亿注册用户 , 1600万日活跃人数 。 在《2019-2020年移动游戏IP潜在价值评估报告》中 , 2019年移动游戏收入约1514亿元 , 其中LOL IP潜在价值超500亿元 。
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一款经典IP的手游化产品又能带来多大的行业影响力? 玩家期待良久的手游版《英雄联盟》于2020年12月首周起全球逐步上线 , 韩国、日本、菲律宾、新马泰、印尼 , 游戏一经上线 , 服务器便迅速被海内外玩家挤占至一度崩溃 , 尽管LOL手游尚未于国内正式开服 , 也未能阻挡国内玩家挤入海外服务器的热情 , 各类加速器迅速跃升至排行榜 , 凌晨奋战在峡谷的玩家们 , 头顶着层出不穷的中文ID 。
而在近日 , 公测11天的LOL手游官方官宣“锁区”的消息再次为这款游戏的“人气”带来佐证:为确保位于公测地区的玩家能正常体验LOL手游 , 拳头官方发布公告称将对“加速器”做出限制 , 从“禁止使用流量前几名高的梯子服务从公测地区外进入游戏”开始 。
熔岩巨兽石头人、冰霜女巫丽桑卓、剑圣、暴走萝莉金克斯、阿卡丽……当这些于2010年左右闯入国内玩家视野的英雄人物被挪腾到一方小屏幕内 , 一代玩家的情怀归来 , 在继英雄联盟S赛、英雄联盟音乐会、英雄联盟五杀乐队、虚拟女团、云顶之弈等衍生玩法背后 , 这一头部游戏IP的手游化市场还有多少生存空间?
从挤爆海外服到被“锁区” , 抢占情怀or市场?
作为一款由拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游 , 《英雄联盟》最广为人知的或许是其对全球电子竞技发展带来的推动力 。
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除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外 , 英雄联盟每年的三大赛事构成其特有的电子竞技文化:季中冠军赛、全球总决赛、All Star全明星赛 。 ” 刚刚落地的S10赛季一如往年引发了全球玩家的狂欢 。 凭借其电子竞技文化的巨大影响力 , 《英雄联盟》甚至在2018年加入了亚运会 。
【娱乐独角兽|《英雄联盟》手游官测11天从“锁区”、S10刷爆,头部IP手游化的进阶打法】在电竞文化之外 ,英雄联盟IP衍生的音乐节也品质与人气兼具 , 其母体拳头公司多年来将游戏和音乐紧密结合 , 甚至一度被玩家戏称为“一家被游戏耽误的音乐公司” 。
除了LOL手游之外 , 这款游戏IP今年可谓风光无量:英雄联盟S10全球总决赛刚刚落幕 , 玩家期待良久的手游便在海外服开启公测 。 而近年来 , 包括虚拟偶像团体 K/DA——由《英雄联盟》英雄阿璃、凯莎、伊芙琳及阿卡莉组成的虚拟偶像团体 K/DA 于 2018 年推出第一首曲目《POP/STARS》后一炮而红 , 该歌曲的 MV 至今已累积超过 3.9 亿观看次数 。
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而其于去年推出的“自走棋”模式——云顶之弈 , 也再次让这款游戏“回了波血” , 并开始在全球各大赛区逐步开放 , 焕活了大量用户 , 王思聪也在陪玩app上明码标价了云顶之弈 。 事实上 ,早在《英雄联盟》十周年庆典上 , 拳头便公布了多款IP衍生作品 , 涵盖了游戏动漫综艺及虚拟偶像等领域 。
近段时间 , 拳头公司于微博公布了《英雄联盟》IP的衍生游戏 , 一款联合三方厂商发行的单机游戏——《破败王者:英雄联盟外传》 , 并且该作还将会在PS、Xbox、Switch等主机平台上发布 。