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魔兽世界TBC版本怀旧服开放以来 , 绝大部分猎人都在使用兽王天赋 , 毕竟兽王是真正意义上的版本答案 , 然而问题在于兽王天赋玩太久就会厌倦 , 于是越来越多的猎人打算尝试另外两系天赋 , 同时也在生存猎和射击猎之间纠结 。
猎人三系天赋各具特色 , 下面胖哥分别从伤害能力 , 团队贡献以及游戏体验来梳理一下三者之间的区别 。
伤害能力
兽王猎的DPS能力可以说是最强的 , 这一点从P1阶段到P2阶段的WCL上都可以看出来 , 以毒蛇神殿为例 , 兽王猎的BOSS战平均伤害为2315点秒伤 , 全程伤害为2077点秒伤 。
射击猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1788点 , 全程秒伤为1698点 , 这也意味着射击猎在单体和AOE方面的差距相对较小 , 不过依然比不上兽王猎 。
生存猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1803点 , 全程秒伤为1690点 。
从DPS上限可以看出 , 除了兽王猎最强之外 , 射击猎和生存猎在伤害方面差距是不大的 。 至于兽王猎为何如此强大 , 除了宠物强力之外 , 更主要的原因是天赋中附带的20%急速加成 。
团队贡献TBC版本中的职业BUFF在团本中的价值很高 , 个别职业即便是没有强大的输出能力 , 只要职业BUFF足够强大就能进组 , 这一点在元素萨身上就展现得淋漓尽致 。
除了三系天赋都有的标记之外 , 兽王猎的主要BUFF就是凶猛灵感天赋 , 可以提升3%的伤害 , 并且可以叠加 , 如果4个猎人处于一个小队的话 , 可以直接获得12%的增伤 。
射击猎的BUFF就是强击光环 , 效果是提升125点小队攻强 。 这个BUFF的提升数值不仅低于凶猛灵感 , 并且也无法叠加 , 甚至还和增强萨的怒火释放相互冲突 。
相比兽王猎和射击猎来说 , 生存猎提供的团队增益是最多的 , 破甲虚弱天赋还可以给全团带来的25%自身敏捷的攻强 , 正常生存猎的敏捷都在1000点以上 , 也就是250点以上的攻强加成 。 要知道这个加成可是全团的 , 包括坦克职业都有增益 。
在团队贡献方面 , 生存猎显然是最强的 , 如果P3阶段近战职业崛起的话 , 那么团队中必然有生存猎的位置 。
游戏体验魔兽世界中的游戏体验包含多个方面 , 对于DPS职业来说 , 除了全程伤害较高之外 , 每次攻击打出的数值也是非常重要的一环 。
兽王猎的单次伤害都比较小 , DPS高的主要原因是技能释放频率快和宠物伤害 , 反而是生存猎的单次伤害极其亮眼 , 自身敏捷很高 , 有野德的情况下暴击可以达到45%以上 , 所谓“刀刀烈火”也不过如此了 。 生存猎人不仅伤害技能亮眼 , 陷阱带来的AOE伤害同样很可观 。
在体感方面 , 射击猎和生存猎其实差不多 , 不过射击猎的天赋本身就需要点出大量生存天赋(31/30天赋) , 与其玩一个“四不像”的混合天赋 , 还不如直接使用生存猎 。
总结【射击|魔兽TBC:三系猎人优缺点分析,生存“刀刀烈火”,射击被踢出局】如果追求DPS , 那么兽王猎是当仁不让的版本答案 , 如果追求可玩性 , 那么生存猎是最好的选择 , 至于射击猎 , 基本没有必要 。
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