明日之后|网易这款运营了两年的手游,为停服办了一场狂欢夜( 二 )
游戏世界天空中的倒计时
「世界性的变革」即将完成
正当所有玩家都揣测倒计时可能与第三季更新有关的时候 , 他们在11月1日收到了邀请:在11月6日(也就是今天)20点登录游戏 , 就能参加一场「末日LIVE之夜」 。 这正好与天空倒计时清零的时间相对应 。
狂欢之夜海报
就在今晚8点 , 这场蓄势已久的重头戏准点开场了 。 我从未在末世生存类游戏中看到如此「奇妙」的景象:
以往打得你死我活的人类幸存者和感染者 , 在旧世界的最后一天放下了仇恨、聚在一起开Party……玩家熟悉的NPC依次登台 , 展示了往日紧张的生存压力下 , 不曾流露的个性爱好——打碟、街舞、RAP……幸存者和感染者伴随着音乐一起跳Popping 。
这一刻 , 告别与狂欢、冲突与合作从未如此和谐 。
LIVE秀的表演地点放在了莱文市中心大楼的楼顶——而莱文市是一座被感染者摧毁的都市 , 也是第二季资料片的核心场景 。 一座被残破灯光照亮的荒废现代建筑能给玩家带来更强的视觉冲击 , 在这里向过去告别 , 也有一种承上启下的意味 。
精准的洞察必然带来热烈的回响 。
狂欢夜每一个节目的设定 , 玩家情绪都能被“精准打击”——
在狂欢夜的尾声 , 网易CEO丁磊空降舞台 , 为所有玩家发放了摩托车等道具 , 临走前还抽取了5位锦鲤玩家 , 送上游戏内全部在售时装、高级水陆摩托载具和大量游戏货币 , 更是将气氛推向了高潮 。
而后天边出现曙光 , NPC们乘着直升机朝着曙光的方向离开 , 游戏进入最后的倒计时阶段 。 从今晚9:00开始 , 《明日之后》正式停服 。
等到明天(11月7日)上午10点 , 这款游戏将重新开服 , 并进入一个新的纪元:第三季「人类 , 重启世界」 。
综合来看 , 项目团队策划这样一系列告别旧世界的活动时 , 没有刻意追求「流量明星」和「大场面」 , 而是用打动玩家的真实故事 , 调动参与的观众们产生共情 。
这一方面表现出《明日之后》在打造品牌事件时 , 敢于创新、投入的态度 , 另一方面也反映了他们对于第三季的信心 。
那么《明日之后》第三季有什么特殊之处?
第三季:更真实的末日大世界
《明日之后》主策曾表示 , 第三季是「一次前所未有的大革新」 , 会带来一个「更真实的末日大世界 。 」
如何让末世体验更真实?从官方陆续释放出的资料中 , 葡萄君找到了一些线索 。
首先 , 《明日之后》第三季放弃了用传送连接场景的做法 , 构建了一张面积成倍增长 , 拥有山地、沙漠、河流、冰川等地形的无缝大地图 , 同时还加入了四季更替的特性 , 让玩家在不同地图上感受四季变化带来的生态循环 。
开发中实机实录 , 不代表最终效果
其次 , 游戏借助引擎升级 , 大幅度提升了画面品质 , 让场景细节更为写实 。
开发中实机截图 , 不代表最终品质
在视觉层面提升真实感的同时 , 游戏还加强了玩家对虚拟世界的立体改造能力:
玩家可以根据自己的需求 , 建造公路、桥梁、加油站等设施 , 也可以利用滑索、爬梯等不稳固设备征服过往陡峭的地形 。 而这些设施会实时共享给同一服务器的所有玩家 。
开发中实机实录 , 不代表最终效果
也就是说 , 未来所有玩家的基建 , 都可以显著改变其他玩家的生存体验 。 这让玩家之间的协作变得更趋近于真实 。
开发中实机实录 , 不代表最终效果
此外 , 第三季的另一个迭代重点 , 是对真实末日生存压力和战斗体验强化 。
在更新之后 , 游戏内将出现大规模的感染者潮 , 以及更有智慧的感染者 。 玩家在野外探索时的意外走火 , 都有可能会引发野外游荡感染者潮的追捕……
面对激增的感染者威胁 , 《明日之后》第三季同时赋予了玩家更多战术选择——玩家可以利用大地图上的散落载具 , 包括直升机(免费使用)进行配合作战 , 将战斗维度拓展到水、陆、空三栖 。 这样一来 , 生存压力与战斗策略双重提升 , 游戏的可玩性显著增强 。
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