碎碎念工坊|“你的游戏为什么不能暂停?”家长对游戏的误解似乎从未变过


作者:FOX
“XXX!你过来一下!”
“妈我在玩游戏脱不了身!”
“你就不能暂停吗!!”
“......”
游戏一直在进化 , 而家长们对游戏的看法似乎从来都没变过 。 你的PS4在他们的眼中=小霸王;你的PC=小霸王模拟器;而你玩的游戏=《魂斗罗》、《大金刚》——随开随玩 , 一键暂停 。
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有了偏见才会有争议 , 但当你拿着自己的一套理论去和家长对线时 , 他们只需一句话便可将你拒之千里——"这游戏把你毁了!"(shut down!) 。 主观臆断外加各类负面新闻的影响 , 使得家长们对游戏的误解越来越深 , 甚至发展到哭天抢地求马云关掉游戏这种程度(没错 , 求的就是马云) 。 那么此类现象的发生究竟是为何?游戏真的像家长想的那样“不堪”吗?

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游戏让人沉迷
游戏的确会让人沉迷 , 甚至会发展成一种精神疾病;但如果你非抓住这一点来批判整个游戏行业 , 这似乎有些不合情理 。
然而家长们对游戏的看法却和十几年前如出一辙 , 视游戏为毒物 , 只要碰了就会上瘾 , 就会毁掉人的一生 。 但事实上 , 各大游戏公司早已按照国家的要求设计出了"防沉迷机制" , 而单机游戏也有相应的规则来限制未成年玩家的购买(PG13) 。
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就像那句老话"适度游戏益脑、过度游戏伤身" , 对于未成年人玩游戏这件事还是浅尝辄止为好 , 但不要因噎废食;以免出现孩子因儿时的过度管控 , 导致长大获得"自由"后的游戏沉迷——这种现象在大学中时有发生 , 而且纠正起来极难 。
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玩游戏的人没有人生?
如果把这句话放到十多年前 , 那还有点道理;但到了现在似乎就有些不对劲了 。
经过这么多年的发展 , 游戏从其本体逐渐发展成了一个文化圈 , 并在破圈的路上越走越远 。 电子游戏成为奥运会项目使人们没想过的 , 但现在已不再是幻想;从游戏游戏直播同好者抱团同人文化官方线下活动玩家协助打造周边游戏展游戏赛事 , 这些是属于玩家的游戏人生 。
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从游戏的本身出发 , 我们能结识到太多的好友;毕竟人们在现实中经历了太多的尔虞我诈 , 他们更愿意把自己最为真实的一面放在网络上 。 在这里笔者突然想到了自己的一段经历 , 曾经的一位现实好友向我借了1000块钱 , 至今未还;而网上与我相识的一个好友向我借了1700块钱 , 最后按照约定如数奉还 。
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或许你会觉得我的经历属于小概率事件 , 但事实上网络社交的含金量正在赶超现实中的无效社交 。 在过去纯真的年代 , 我们从现实走向网络 , 现在我们则从网络走向现实;在这一过程中变得是方向 , 但不变的是我们的内心 , 或许这就是亦真亦假的游戏人生吧 。
玩游戏能有什么好处?
人们常说玩游戏无脑 , 那其他的娱乐方式就有它们的价值吗?
如果你非要说玩游戏会影响学生的学业 , 那《大航海时代》、《文明VI》、《刺客信条3》这些游戏立马就不服了 。 历史对于部分人来说是枯燥的 , 于是一位历史老师就向他的学生推荐了《刺客信条3》 , 以激励他们对美国独立战争的学习欲望 , 或许这就是寓教于乐吧 。