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除了苹果自用的A15芯片在手机芯片中的性能首屈一指外 , 安卓领域的旗舰芯片竞争还是非常激烈的 。 就现在来看 , 明年至少有三款旗舰芯片将会出现在我们的手机中 , 分别是高通骁龙898、联发科天玑2000以及三星的Exynos 2200 。 而且现在看来 , 这三款芯片除了在游戏性能上进一步强化之外 , 在功能方面也有很大的进展 , 如果不出意外的话 , 这三款芯片都会支持光线追踪 。
这其中三星的Exynos 2200是最早支持光线追踪的 , 尽管在处理器部分 , 三星这一代的旗舰芯片很可能是在Exynos 2100的基础上发展而来 , 不过在GPU部分 , 新一代的三星旗舰芯片则是和AMD合作 , GPU架构使用的AMD的RDNA 2 , 也就是和现在AMD的RX 6000系列显卡采用类似的架构 , 游戏性能甚至可以和苹果的芯片相比 。
但更关键的是 , RDNA 2本身是支持光线追踪功能的 , 所以三星的Exynos 2200自然也支持这一游戏特性 。 只不过三星的这一芯片之前因为功耗的问题 , 迟迟没有正式发布 , 不过随着三星S22系列的来到 , 我们预计三星会在部分地区的S22系列手机中 , 采用这种芯片 。 而之前美国运营商甚至要求三星在美国地区的手机中也使用Exynos芯片 , 而不是过去一贯采用的高通芯片 , 由此也可以看出三星的Exynos 2200芯片性能有多出色 。
【芯片|手机芯片游戏功能大进化:光追将成标配,联发科三星稳了】
除了三星之外 , 另一款现在看起来支持光追的芯片来自于联发科 。 联发科近日举行了“5G 旗舰技术之发哥开讲”系列3(联发科看来也知道发哥这个梗) , 表示从手游技术趋势预测看 , 内容商会因为次时代游戏机以及Vulkan API的流行 , 再加上旗舰手机性能的拉高 , 所以会有三大技术需求:光线追踪、游戏超高分辨率 , 以及全局照明技术 , 这样来满足未来手机在游戏方面的技术部署 。
实际上这些技术讲解 , 可以看做是联发科提前向大众公开下一代旗舰芯片的特性 。 联发科表示近期会推出基于Vulkan扩展的移动光线追踪SDK 解决方案 , 与游戏厂商共同实现移动设备端即时光线追踪技术 , 将单机游戏的特点代入移动设备 , 开启手游画质全新篇章 。 这几乎就算是明示联发科下一代的旗舰芯片 , 将会支持光线追踪了 。
从目前来看 , 联发科的移动光线追踪SDK解决方案提供创建核心光线追踪功能途径 , 包括路径追踪、屏幕空间光线追踪阴影、多重反射和任意表面反射等 , 可以让PC 游戏开发人员轻松将支持光追的游戏移植到手机平台上 , 为移动设备带来更逼真的沉浸式游戏体验 。 联发科表示 , 除了光线追踪之外 , 包括高阴影率、全局照明以及游戏超高分辨率等特性 , 都会在自己的HyperEngine游戏引擎中体现 。
从联发科的HyperEngine游戏引擎来看 , 从最早天玑1000的1.0已经发展到目前天玑1200中的3.0 , 而明年联发科将会推出HyperEngine 5.0的游戏引擎 , 而且联发科表示HyperEngine 5.0将会很快来到 , 不出意外的话就应该应用在联发科即将发布的天玑2000旗舰芯片上 。 所以正常情况下 , 明年初的天玑2000芯片 , 也会和三星的Exynos 2200一样支持光追功能 。
目前还不清楚的就是高通的骁龙898 , 会在光线追踪方面有什么部署 , 不过目前移动设备上光追引擎基本都是基于Vulkan API , 所以高通骁龙898在性能增强的同时 , 支持这一引擎下的光追功能 , 应该不是问题 , 估计在十二月高通发布骁龙898的时候 , 就会有相应的说明 。 基本可以肯定下一代的移动芯片在游戏功能上都会持续强化 , 现在就看软件开放商能不能尽快将支持光追的游戏带到手机上了!
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