鱿鱼游戏|《寄生上流》是让人惊醒,那鱿鱼游戏将会是导致一连串“惊喜”


鱿鱼游戏|《寄生上流》是让人惊醒,那鱿鱼游戏将会是导致一连串“惊喜”
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鱿鱼游戏|《寄生上流》是让人惊醒,那鱿鱼游戏将会是导致一连串“惊喜”
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《寄生上流》是一场让人惊醒的强力地震 , 那鱿鱼游戏或许将会是导致一连串「地壳变动」的浅层地震如果《寄生上流》是一场让人惊醒的强力地震 , 那《鱿鱼游戏》或许将会是导致一连串「地壳变动」的浅层地震 。作为一名专门研究动漫游戏的阿宅 , 对于《鱿鱼游戏》(Squid Game)这种赌上生死的极限游戏Netflix影集 , 一开始并没有引起我太多兴趣 。 毕竟类似的题材 , 如《大逃杀》、《今际之国》或《要听神明的话》早就非常熟悉 。
本文并非讨论《鱿鱼游戏》里面的关卡 , 或面对生死关头的人性抉择 , 当然更不是「为什么韩国可以 , 国内却不能?」之类的论述 , 而是试图提出一个文化概念——「地壳变动」 。
正如同「拉面(ラーメン)」一词起源于中文 , 但今天包含使用中文的母语者 , 都会认为拉面是日本独特的饮食文化 。 当你想要开拉面店时 , 你也会学习、模仿日本拉面的制作方式和配料 。 因为足以引发地壳变动的「震央」 , 往往都需要一段很长时间的文化能量累积;同样地 , 板块移动后产生的文化影响力 , 也不会一朝一夕被瓦解 。
Netflix原创韩剧《鱿鱼游戏》开播以来 , 引发一连串热潮 。赌上生死极限的韩剧 , 能否改变全球文化板块?
《鱿鱼游戏》上映后打破许多纪录 , 成为Netflix平台上、提供服务的90余国收视率冠军 , 在知名影评网站《烂西红柿》(Rotten Tomatoes)的新鲜度 , 曾短暂到达100% 。 本作品的演员原本在海外没有太高知名度 , 随着影集上线 , 他们都在短期内社交网络涨粉3至40倍;其中从未主演任何电影、甚至没有出演过任何电视剧的新人女主角郑浩妍 , 已经成为全球最多粉丝关注的韩国女演员 。
若以总观看时长计算 , 之前Netflix上前三名分别是《柏捷顿家族》、《纸房子》和《怪奇物语》 , 但《鱿鱼游戏》将成为Netflix有史以来最多人观看的节目 , 也是第一部非欧美作品、拿下以欧美观众为主体市场的创举 。 无疑掀起一阵周边商品的旋风 , 欧洲各国出现各种快闪店和实境游戏、网络上仿制的山寨游戏目不暇给 , 现在你也可以在国内各风景区买到椪糖了 。
单一作品的突然走红 , 往往无法引发地壳变动 , 而必须是一连串潜流 , 最后迎来天时、地利、人和的爆炸性作品 , 进而隆起一系列的具影响力的后续地脉 。 所以值得观察的是:这是一次稍纵即逝的翻腾汹浪 , 还是撼动市场地壳的文化海啸?
在蔽司团队进行的研究案中 , 作品引发的地壳变动 , 通常会有几个观察的方向 , 例如:
1.该国的新闻或信息在其他国家被报道或引发讨论的频率 , 以及传播速率上的时差 。
2.自愿性学习该国语言或前往该国旅行的人口年增率和旅行回头客比率 。
3.作品衍生的周边商品 , 和其他作品进入市场上的反应与数量产出周期等等 。
Netflix创作了许多风靡全球的剧集作品 , 连带将各国文化传递到全世界 。自亚洲爆发的文化娱乐3大现象
而目前在亚洲文化娱乐圈 , 笔者认为有三个主要的地壳变动可以观察:
一、游戏业的出海 。
在20年前 , 大概没有日本玩家会想过 , 有一天竟然会玩国产游戏 , 但随着《阴阳师》、《碧蓝航线》和中国大量购买日本动画IP(知识产权)进行重制 , 2020年《原神》可作为地壳变动代表 。
德国举办的「DoKomi」 , 一直是欧洲最大日本动漫文化展 , 但今年8月《原神》的角色大举入侵 , 且迄今仍有部分绘师与Coser(角色扮演家)以为这是日本游戏 , 随着游戏产业的紧缩控管 , 游戏商出海趋势或将更为显著 。
二、以VTuber(虚拟偶像)为核心的技术内容和市场文化地壳变动 。
从Ami Yamato、绊爱 , 到现在的彩虹社、Hololive事务所的一系列角色 , VTuber不仅展现出虚拟人物或动态捕捉技术的进步 , 更从带有私人部落客的内容影音 , 转变到全球性分工的营运策略 , 重新塑造我们对于真人角色、内在扮演者与内容消费连结的定义 。
VTuber虚拟网红也是近几年窜红的影音娱乐文化 。三、K-POP到韩国内容产业的全球布局 。
20年前 , 大概也没人能想象:韩国的少男偶像会征服欧美 , 甚至和总统文在寅一同前往纽约联合国总部 , 登台发布演说 。