3d电影|立体效果差引发观众抗议,电影《沙丘》被质疑伪3D,2D真能伪3D?


3d电影|立体效果差引发观众抗议,电影《沙丘》被质疑伪3D,2D真能伪3D?
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3d电影|立体效果差引发观众抗议,电影《沙丘》被质疑伪3D,2D真能伪3D?
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3d电影|立体效果差引发观众抗议,电影《沙丘》被质疑伪3D,2D真能伪3D?
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科幻电影大片《沙丘》上映以后 , 很多观众对该片3D版本的效果提出了质疑 , 继而引发了一波抵制3D版本的热潮 。 而电影院也被迫重新调整了3D版本的排片比例 。

1、3D电影效果被质疑不少观众反应 , 该片的3D版本除了字幕以外 , 其他内容基本感觉不到立体感 。 同时还失去了2D版本的品质 , 分辨率从4K降低到2K , 亮度也因为眼镜对光线的过滤而大幅降低 , 影片中的沙漠风光场景显得很昏暗 , 3D版本观影体验相当差 。
其实 , 这不是观众第一次反应3D电影的效果差 。 在很多的3D电影中我们都感觉不到那种强烈的立体视觉冲击 。 相信很多观众都还记得《阿凡达》给我们带来的美轮美奂的三维立体视觉享受 , 包括后来的《龙门飞甲》等电影的立体效果都让人眼前一亮 。 那么 , 为什么大部分的3D影片会达不到这样的效果呢?
电影院观看立体电影
究其原因 , 主要是因为拍摄的方式完全不同 。 一种是从一开始就按照3D的要求采用两台摄像机同步拍摄的真3D电影 , 而另外一种则是先用一台摄像机拍好2D电影 , 然后后期转制成3D格式的伪3D电影 。 很多的电影的3D版本其实就是采用第二种方式制作出来的 , 因此效果会比不上第一种 。 包括我们非常熟悉的《泰坦尼克号》的3D版本就是采用后期加工转制成3D效果的 。
【3d电影|立体效果差引发观众抗议,电影《沙丘》被质疑伪3D,2D真能伪3D?】那么 , 2D电影是通过怎么样的方式转换成3D电影的呢?为什么效果会比不上原生的3D影片呢?让我们从3D电影的技术原理着手分析一下 。
2、人的眼睛是怎么分辨物体的远近的?人有两只眼睛 , 当两只眼睛同时看向一个物体时 , 因为左右眼的视线角度有微小的差别 , 所以左右眼看到的物体影像也是有细微差别的 。 两幅图像传送到大脑 , 然后大脑根据两幅图像的差别合成为该物体的立体影像 。
从左右眼两幅图像的差别大小 , 大脑还可以根据经验计算出这个物体距离人的远近 。 两幅图像差别越大 , 说明物体离人越近 , 反之差别越小 , 则物体离人越远 。
感知到了视野里面每个物体的远近后 , 人也就看到了一幅具备景深空间的立体影像了 。
左右眼影像存在差异
3、3D电影是如何实现立体效果的3D电影之所以能形成立体效果 , 完全是模仿了人眼看东西的原理 。 和2D电影采用一台摄像机拍摄不同 , 3D电影同时架设了两台摄像机来模拟人的左右眼进行拍摄 。 两台摄像机的架设位置也会有一定的距离 , 用来模拟人的左右眼的位置差别 。
左右摄像机分别独立拍摄了两路视频影像 , 在电影院放映的时候 , 也是通过两台放映机来放映 , 将两路有着细微差别的影像同时放映到银幕上 。 然后采用一定的技术手段 , 使得观众的左眼睛只能看到左边摄像机拍摄的影像 , 而右眼睛只能看到右边摄像机拍摄的影像 。 这里所说的技术手段 , 大部分时候就是我们所戴的立体眼镜 , 这种眼镜通过一种叫作“偏振”的光学原理 , 在左眼镜片上过滤掉了右边摄像机拍摄的图像 , 而在右眼镜片上就过滤掉了左边摄像机拍摄的图像 。
通过这样的过程 , 在电影院观众的左右眼中看到的就是左右两路有着微小差别的影像 , 这样在大脑中就能感受到每个物体的距离远近了 , 从而完美的模仿了人的左右眼看到了现实中的立体场景 。
立体电影双镜头拍摄
4、已经拍摄好的2D电影怎么转换成3D电影对于已经拍摄好的2D电影 , 相对立体电影就缺少了一路影像(左眼或者右眼的) 。 假设我们将已经拍好的这一路影像给左眼去看 , 那么就需要想办法补全右眼的那一路影像 。 问题是 , 另外一路影像本应该是有一定的差别的 , 有的地方会少一点 , 有的地方会多一点 。 更复杂的是 , 距离观众越近的物体 , 这种差别就越大 。 也就是说场景里面的每个物体这种差异的大小是不同的 。 那么 , 要完成这一路影像的补全 , 就需要完成以下工作:
1)确定每个物体距离观众的远近
因为已经拍摄的影像是平面的 , 缺少距离(景深)信息 , 所以需要依靠人工的经验 , 结合电影前后的场景、物体的运动轨迹来判断物体距离观众的远近 。 当然现在也有一些软件可以辅助来进行计算判断 , 但是并不是非常可靠 。