游戏陀螺|Ohayoo广州站沙龙现场拆解:数据如何有效驱动休闲游戏研发迭代( 三 )


而与这一庞大市场相比 , 当前休闲游戏领域的发行量远未跟上 。 据Ohayoo与巨量算数的数据 , 今年上半年休闲游戏下载量环比增长了46% , 但发行端 , 今年上半年新发行的休闲游戏仅有112款 , 环比进增加7款 , 占休闲游戏的18% , 市场仍在消耗老游戏 。
下载量上升 , 发行增量放缓 , 说明休闲游戏市场供给侧产能不足 , 仍需要大批游戏开发者耕耘并推出更多的精品游戏 。 而当下 , Ohayoo正通过其推行的各种举措以辅助游戏开发者 。
在此次沙龙中 , 我们可以看到 , 从创意立项到研发制作再到发行运营 , Ohayoo几乎实现全链路扶持 。 据Ohayoo商务经理金男佶透露 , 目前也有不少的游戏开发者加入其休闲游戏阵营 , “仅今年10个月的时间 , 就有接近1000家开发者加入我们 。 ”
【游戏陀螺|Ohayoo广州站沙龙现场拆解:数据如何有效驱动休闲游戏研发迭代】Ohayoo方面希望 , 随着其各项活动的落地 , 有越来越多的开发者进驻到休闲游戏领域以实现共同发展 。 目前 , 在沙龙活动的落地上 , Ohayoo的北京站和上海站沙龙也在紧锣密鼓的筹备中 , 有意致力于休闲游戏领域的开发者可扫描二维码以做了解 , 游戏陀螺亦会保持后续跟进 。