探究腾讯社交护城河,字节快手纷纷入局,到底有没有机会?( 二 )


另一方面 , 多闪切入的是主赛道是 IM , 综合前几个章节的分析 , 我们并不认为目前在国内主流人群的 IM 这个赛道上还有创业的机会 , 所以多闪从一开始我们就并不看好 , 且其在没有早期形成核心人群的情况下加速推广 , 进一步增加产品失败的概率 。
我们相对来说会更加看好抖音的“日记”和“朋友圈”功能 , 因为确实有一部分人在使用抖音的过程中有社交需求 , 而这两个功能应该来说对这部分人群是最有用的两个功能 。 但目前来说这还不是用户主流需求 , 且这部分的需求可能会受到视频号的冲击 。
快手则在 2019 年 7 月上线陌生人社交产品“欢脱” , 随后更名为“喜翻” , 产品主打陌生人社交(偏恋爱类) , 随后 , 在 2020 年 4 月发布熟人社交产品一甜面聊 , 该产品是在“一甜相机”的基础上进行开发的 , 用户添加好友后 , 方可与对方或者多人进行视频聊天 。
“一甜面聊”嵌入了“一甜相机”中的“美颜”和“贴纸”功能 , 所以用我们认为该产品主打的就是美颜版本的熟人视频聊天功能 , 且该产品并没有导入快手用户关系链 。
探究腾讯社交护城河,字节快手纷纷入局,到底有没有机会?
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2 从短视频社区切入社交 , 胜算在哪里?
我们认为:对于抖音快手来说 , 好消息有两个 , 一个是社区产品是所有非社交产品中社交属性最强的 , 而快手又是所有社区产品中社交属性最强的 , 第二个是;微信确实存在一些短期很难解决的问题 , 且用户使用时长一直在被挤压 。
坏消息也有两个 , 一个是短视频双雄布局社交的最佳时刻已过 , 目前微信视频号已经逐渐长大;第二个是不像智能手机改变了大家社交的方式 , 短视频和直播对社交的影响要远小于对内容类、或电商等赛道的影响 , 且视频和直播天然会对沟通双方的使用场景和亲密度(熟悉程度)的要求和门槛更高 。
对于抖音和快手来说 , 社交一定是大家都想尝试的领域 , 但从产品层面上来说 , 快手自身的社交属性明显更强一些 。
目前来看 , 我们认为快手做社交更有可能的机会在于低线城市 , 特别是年轻人 , 这也是快手早期的核心用户 , 对于他们来说微信最大的问题在于朋友太少 , 朋友圈里面也没什么内容可以看.
但他们有大把的时间希望能消遣 , 能交朋友 , 在这种情况下 , 他们的核心社交关系链是有可能沉淀在快手上的 , 对他们而言 , 可能在快手上的朋友远比微信上多 。 当然如果等视频号做起来之后 , 即使是这样一个本身也并不大的发展空间 , 也会被微信进一步挤压 。
3 还有哪些方向可以切入社交?
微信的模仿者并没有存在的价值 , 根据俞军的产品价值公式:产品的价值=(新的体验-旧的体验)-替换成本 。
因此差异化是唯一的出路 , 我们认为未来社交行业可能还存在以下几方面的切入点:
① 通过切入年轻人中的一部分人群(且应该寻找和 QQ 的差异化) , 培养用户黏性 , 之后进一步破圈 。
PC 时代的人人网就是一个很成功的案例 , 当时 QQ 早已确立了自己 IM 的霸主地位 , 但是人人网却建立了一种直接基于学校和院系的方式去添加好友 , 形成了纯粹的校园社交关系链 , 但是 SNS 本身黏性没有 IM 高 , 且双方形成的是弱关系 , 壁垒没有 IM 强 。
现如今 , 我们发现不少学生在进入大学后会慢慢放弃之前使用 QQ 的习惯 , 在 QQ 未来转向微信的过程中 , 就是这类校园社交产品最有可能发力的阶段 , 但是目前我们并没有看到一款非常优秀的校园社交产品 , 甚至可以说人人之后就没有一款真正能打的校园社交产品了 , 但我们相信这是一个很有可能存在机会的方向 。
② 切入其他相对小众的核心人群 , 特别是校园社交 , 培养用户黏性 , 但这种社交产品的破圈之路很难走通:随着人对自己认知越来越清晰 。