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相信从千禧年前后开始接触电子游戏的朋友 , 多少都会接触过《超级机器人大战》(SRW)这个IP , 也多多少少会玩到过其中的一部或者几部作品 。 目前正值系列的30周年庆 , 实际上初代的SRW是在四月份发售的 , 但最近新作《超机战30》才姗姗来迟地发售 , 重新让大家的目光聚集到这个历史悠久又童心常伴的系列之上 。
1991:前身机器人三国志其实现在字母序号的《超级机器人大战》作为标题之前 , SRW系列的前身的命名格式是《第X次超级机器人大战》 , 早期的机战与大家所熟悉的战棋养成玩法可谓天差地别 , 初代是高达、魔神Z、盖塔各拉了一支队伍打三国志 , 玩家也是选择其一互相攻伐 , 只有首领可以发动“精神技能” , 其他机体仅能走格子施展不同武器 。 另外 , 将领也会存在忠诚度 , 关系不够好就能策反 , 完全就是模拟战略游戏的样式 , 早期的SRW就是冲着“关公战秦琼”去的 。
90年代的机战正值机器人动漫的黄金时代 , 也是萝卜迷(Robot)心目中的巅峰期 , 往前有经典的科幻作品《银河英雄传说》 , 超级系的TV动画《魔神Z》、《盖塔》都有着广大的观众群体 , 追求真实机设细节和世界观刻画的《高达》也处在发力阶段 , 浪漫主义情怀空前高涨 , 往后像《全金属狂潮》、《EVA》、《超时空要塞》这样更加清新靓丽的系列也即将登场 。 不同风格的机甲动画构成了但是日本动画业以及流行文化的半壁江山 。 然而相对于动漫动画的百花齐放 , 机甲IP的游戏改编却一直缺乏一个拿得出手的作品 。 为整合众多的动漫IP资源 , 达到一统天下的目的p , 万代找到了小弟Banpresto决议此事 , 最终促成了初代游戏的诞生 。
开创真实系机器人先河的《重战机阿尔盖姆》
对于当时的粉丝来说 , 能够看到自己喜爱的作品成为游戏中的一方势力 , 上演机甲世界的“列国传” , 无疑是前所未有的体验 。 但真正要把游戏推销到兴趣爱好各不相同的用户手中 , 并没有想象中那么简单 , 即使是早期销量口碑最佳作《第四次超级机器人大战F》 , 也只是砍下了55万份 。 因为动画入手游戏的死忠粉终究是少数 , 做出好玩的游戏才是正道 。
1998:华丽蜕变SRPGBanpresto也就是大家俗称的“眼镜社” , 以游戏开机Logo的大眼镜闻名 , 但实际《机战》系列操刀制作的另有其人 。 彼时眼镜社的主营业务还是卖玩具 , 虽然是日本模玩界的扛把子 , 但和电子游戏可以说是风马牛不相及 , 自然得去找软件外包 , 其中相中的就是WinkySoft 。 包括之前提到的初代到四代 , 包括实际上是第五部的4F , 都是出自WinkySoft , 可以说W社才是游戏幕后的功臣 。 第一世代的机战更加注重SLG的成分 , 也因为其线性关卡、养成空间有限的特性 , 导致游戏的难度颇高 , 步步琢玑 , 每一部都非常难啃 。
在第一世代的系列结束之后 , W社就尝试在机战的基础结构上 , 开发属于自己版权机战作品 , 出现了《SRW外传 魔装机神》以及其隶属的机战OG世界观 , 尝试将SRPG的养成和叙事实验加入到机器人大乱斗中 。 从此之后 , SRW系列变成了一款全新的游戏 , 延续至今 。
《魔装机神》:机战首次拥有了原创 剧情
系列中首次出现了原创系故事 , 围绕这条主线故事 , 玩家操控的游戏主角一路邂逅各路版权作品中的动画主角 , 互相帮助完成各自的命运 , 同时各个反派也会沆瀣一气 , 自发形成邪恶阵营 。 人气角色之间的互动不再限制于战斗棋盘上互飙狠话 , 众人还需要“开小会” , 也就是幕间对话 , 商讨拯救世界之大计 。 在此之上 , 世界设定也被摆上议程 , 需要将如此多的世界观糅杂在一起 , 还要满足一个共同的目标 , 想要不出戏的解决方案就是分支叙事 。
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