鉴于开启光线追踪会对帧数有较大影响 , 所以《仙剑奇侠传七》还支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采样抗锯齿 。 按照官方的说法 , 该技术最多可以提供超过2倍的性能提升 。 在后面的测试中可以看到 , DLSS技术的使用可以提升NVIDIA GPU在4K和2K分辨率下的性能表现 。
显卡需求测试在显卡测试里 , 分为是否开启光追 , 由于目前《仙剑奇侠传七》并不支持AMD GPU的光线追踪功能 , 所以光追部分只有NVIDIA GPU 。 如果开启光追 , 光线追踪效果选择“高” , DLSS选择“平衡” 。 如果不开启光追 , 则是选择高画质设置 , DLSS选择“关闭” 。 这次测试里选择了游戏初期 , 序章里的一段路线作为测试场景 , 整个测试的时长为1分钟左右 。 测试的时候 , 《仙剑奇侠传七》为v1.08版 , 垂直同步也选择“关闭” 。
4K分辨率测试
可以看到在4K分辨率下 , 开启光追(高)和DLSS(平衡) , 参加测试的显卡 , 只有RTX 3080 Ti超过了60帧 , 其余的GeForce RTX 30系GPU , 都会有明显的卡顿 。 玩家想在《仙剑奇侠传7》里 , 以4K分辨率体验良好的光追效果 , 高端NVIDIA产品必不可少 。
如果是4K分辨率、不开启光追、高画质的设置 , RTX 3060就有超过60帧的表现了 。 反观AMD的GPU , RX 6800 XT甚至不足60帧 。 看到这样的结果有点让人感到惊讶 , 毕竟正常情况下 , 以RX 6800 XT的性能似乎并不应该是这样的表现 。 在随后2K和1080P分辨率的测试中可以看到 , 除了不能开启光追以外 , AMD的GPU在《仙剑奇侠传七》中整体表现确实不好 。
如果玩家的显卡显存低于10GB , 以4K分辨率进入游戏 , 页面会提示可能因显存不足影响体验 , 可能会在个别场景遇到卡顿 。
2K分辨率测试
2K分辨率是未来一段时间许多玩家的选择 , 会成为PC游戏的主流分辨率 。 在2K分辨率、开启光追(高)和DLSS(平衡)的情况下 , RTX 3060 Ti刚好迈过了60帧 , RTX 3080 Ti则超过了100帧 。 在这样的设定下 , 想要流畅运行 , 选择搭载GA104核心的显卡应该说是必须的 。
如果是2K分辨率、不开启光追、高画质的设置 , RTX 2060也有接近80帧的表现 , RTX 3060接近90帧 。 AMD显卡的表现仍然是会低一些 , 性能介乎于RTX 3070和RTX 3060 Ti之间的RX 6700 XT , 也稍微低于60帧 。 RX 6800 XT虽然达到了90帧 , 但横向与NVIDIA GPU比较 , 也只是仅超出RTX 3060些许 。
1080P分辨率测试
由于市场上1080P显示器存有量比较大 , 所以1080P分辨率下的表现也是不少玩家所关心的 。 在不开启光追、高画质的设置下 , RTX 2060已经有很不错的表现 , 超过了90帧 。 即便是表现一般的AMD显卡 , 在1080P分辨率下 , RX 6600 XT也可以在60帧以上 。 如果开启光追(高)和DLSS(平衡) , RTX 2060仍然能保持在50帧以上 。
官方提供的参考配置里 , 在1080P分辨率开启光追要求的是RTX 2060 , 从测试结果来看 , 可以说是匹配的 。 经典甜点GTX 1060就比较一般了 , 不过运行效果还可以 , 相信降低画质后应该也能有不错的表现 。 如果玩家要求不高 , 其实也可以接受 。
处理器需求测试在这个测试中 , 是通过对酷睿i7-11700K处理器开关核心和线程 , 模拟了2核4线程、4核4线程、4核8线程、6核6线程、6核12线程、8核8线程、8核16线程的情况 , 来看看游戏对处理器的性能需求 。 使用的是RTX 3080 Ti显卡 , 无论处理器的核心数和线程数多少 , 频率都与酷睿i7-11700K处理器默认频率相一致 。
可以看到4核4线程是一个坎 , 如果使用双核处理器就会有比较大的影响 。 另外游戏对超线程技术的优化不是特别好 , 关闭超线程的时候甚至更有效率而且更稳定 。 超过4核已经没什么明显的提升了 , 一颗4核4线程的处理器就可以满足需求 。
总结:RTX 30系列GPU是游戏首选相比此前试玩版的测试 , NVIDIA GeForce RTX 20/RTX 30系列GPU的运行帧数都有所提高 , 而且幅度至少在10%以上 , 个别型号甚至超过25% , 可见制作组花了不少心思 , 这种努力是值得肯定的 。 即便开启了光追 , 在DLSS加持下 , 目前已发布的GeForce RTX 30系列GPU普遍也有良好的表现 。 鉴于画面质量的提高 , 建议拥有这些显卡的玩家在《仙剑奇侠传七》里尽可能开启光追 , 享受更好的游戏效果 。
AMD Radeon RX 6000系列GPU在《仙剑奇侠传七》里的表现就不太如意了 , 帧数明显低于同级别的NVIDIA产品 , 而且目前游戏也并不支持AMD的光线追踪和FidelityFX Super Resolution(FSR)技术 。 在测试的尾声 , AMD发布了新版驱动程序 , 更换后帧数也并没有提高 。 为了确保测试数据的准确性 , 还更换了另外一套平台进行验证 , 成绩依然没什么变化 。 如果想体验《仙剑奇侠传七》的魅力 , 现阶段AMD的产品并不是一个合适的选择 。
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