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《仙剑奇侠传七》是该系列作品的第九部单机游戏 , 也将是目前为止开发成本投入最大的一部 。 其采用了虚幻4引擎 , 相比《仙剑奇侠传六》在画质上会有较大的提升 。 作为国内最具知名度的游戏IP之一 , 这款以中国的神妖鬼怪为背景的游侠类型RPG游戏 , 1995年第一代作品诞生后就备受赞誉 , 多年来衍生了影视剧、小说、周边等大量相关作品 。 作为中国台湾大宇的两大RPG顶梁柱之一 , 新一代《仙剑奇侠传七》也再次吸引了众人的目光 , 加入了近来热门的光线追踪和DLSS技术 , 吸引了不少玩家的目光 。
在去年年末 , 我们就曾对《仙剑奇侠传七》试玩版做过相关的测试 。 当时游戏在开发上并不是十分完善 , 没有提供光线追踪和DLSS技术 , 同时在分辨率设置等方面都做了限制 。 不过游戏引擎的更换确实提升了游戏的体验 , 画面效果甚至有点出乎意料 。 这次正式推出后 , 我们再次对这款游戏进行硬件需求测试 , 看看会有什么不同 。
测试平台说明
由于《仙剑奇侠传七》支持NVIDIA的光线追踪和DLSS , 所以这次选择的GPU主要是以NVIDIA的“甜点级”GeForce GTX 1060和GeForce RTX 2060/RTX 3060/RTX 3060 Ti为主 , 涵盖了目前NVIDIA和AMD大部分中高端产品 。 参加测试的显卡包括了NVIDIA GeForce RTX 2060/RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3080 Ti和GeForce GTX 1060 , 以及AMD Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT 。 无论处理器还是显卡 , 使用的都是默认设置 。
图像选项和画面效果
从官方给出的《仙剑奇侠传七》的配置要求来看 , 无论是否开启光追 , 要求都不算苛刻 , 对玩家来说应该是比较友好的 。 如果玩家使用的是NVIDIA GeForce RTX 3060或RTX 3060 Ti , 就可以有不错的体验 。 与此前试玩版不同的是 , 官方给的参考配置里并没有列出对应具体的AMD产品 。 在之前的试玩版中 , 最低配置和推荐配置需要的AMD GPU分别是Radeon RX 560和Radeon RX 5700 XT 。
游戏的图像设置里 , 选项都比较常规 。 默认是高画质 , 特效全开而且都是高 。 如果是NVIDIA的GPU , 在设置里可以看到启用光线追踪的选项(分别有低、中、高、超高) , 若选择打开 , 则DLSS(深度学习超级采样)也会同时开启(分别有选择质量、平衡、性能、超性能) 。 由于AMD的GPU目前在《仙剑奇侠传七》不支持这两项功能 , 所以不会看到对应的选项 。
【仙剑奇侠传七|《仙剑奇侠传七》硬件需求测试:RTX 3060即可拥抱夺目光追】《仙剑奇侠传七》的画面总体上还是不错的 , 场景和打斗效果挺好 。 人物上就比较弱一些了 , 外表略显粗糙 , 表情有点僵硬 , 相比景色有些逊色 。 这次正式版里 , 《仙剑奇侠传七》提供了对NVIDIA光线追踪技术的支持 , 而且非常全面 , 不但有光追反射、光追阴影、光追环境光遮蔽几项基本技术 , 还运用了更为先进的光追全局光照、光追焦散、光追半透明 , 以及全新的混合渲染模式 。 这些技术的叠加 , 使得渲染效果有了明显的提升 , 光影效果让游戏场景变得更加逼真 , 人物也更鲜活 , 呈现了不同于传统渲染的场景氛围 , 让玩家有更强烈的代入感 。
RTX OFF
RTX ON左边的是关闭了光追时候的效果 , 右边是开启光追后的效果 。 可以看到 , 在开启光线追踪以后 , 整个游戏画面变得完全不一样 , 特别是暗部的纹理和光影变化 , 细节也显得更加丰富 , 这样的画面显然会更好地沉浸在游戏过程中 。 在《仙剑奇侠传七》里 , 非常建议符合硬件条件的玩家开启光线追踪 , 带来不一样的体验 。
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