呼吸机|CD PROJEKT RED:伟光正英雄和最后的乌托邦( 二 )


未来 , 美好 , 伟大 , 无人不知 。 赛博朋克2077在前五年中是单机游戏圈祈祷时的咒语 。
但我问过不止一位每日期盼赛博朋克的朋友:你是否通关过CD PROJEKT RED的上一作巫师3 。 答案竟大多是没有 。
CD PROJEKT RED只出过一部真正意义上大作却站在鄙视链顶端的同时 , 赛博朋克2077虽然宣传了长达8年 , 玩家对之具体内容却所知甚少 。 网上有短暂的枪支和车辆的介绍 , 所创建人物三种起源也有一定知名度(这种设计并非原创 。 美国游戏龙世纪1和日本游戏Wild Arms都有类似设计) 。 对于游戏性 , 赛博朋克2077则很少提 。 它至今放出的游戏视频只是支离破碎的片段 , 并不停表示“这一片段是未成品 , 不代表上市后游戏质量 。 ”演员Keanu Reeves则是宣传的核心 , 他是无处不在的 , 对人类历史上最大游戏之一的代言 。
它看上去奇怪 , 为什么人们会崇拜这么一个还未上市的游戏 , 又对其内容闭口不谈 。 但“回避游戏本身”的论调 , 反而奠定了赛博朋克2077被视为神作的可能性 。
模拟人生、莎木、魔兽世界、WiiSports、第二人生、我的世界、GTA、旷野之息、动物森友会……每个时代 , 都存在一个游戏寄托玩家们的乌托邦理想 。 它们多带着浅浅的前卫感或卡通气息 , 玩家里面能拥有一个全新的世界 , 鲜活的世界 , 能沉浸在其中不能自拔 , 能用一种虚拟现实来对抗现实中的种种不圆满 。 这种虚拟现实 , 往往是“大道无形”的 。 寄托着每个人不同的理想 , 它当然不能显露出形体来 。 这和前文说到大家都吹巫师3却很少具体说出哪点好保持一致 。
从某个角度上看 , CD PROJEKT RED显得像一个婴孩 。 婴孩都没有定型 。 对他们来说 , 未来有无数可能 , 潜力无穷 。 当你的卖点是可能性时 , 大家也会对婴孩们宽容 。 但婴孩毕竟要经历残酷的世界 。 神作们或如泰坦失败后的暴雪及大刀后卡马克一落千丈 , 或如陈星汉、Ken Levine深居简出 。 但最实惠的做法是走育碧的路线 。 育碧在经历孤岛危机3和刺客信条2-4的辉煌后 , 看门狗1让这一公司一夜下神坛 , 它随后当机立断卖身 , 虽然圈内名声不好 , 但也作为为数不多 , 游戏能稳定推出续作的公司之一 。 和当年神坛上的COD4一样 , 无数实例证明 , 立刻卖身才是最好下神坛的方式 。
无数证据也告诉我 , 由波兰盗版碟商人们创建的CD PROJEKT RED其实是个滑头公司 。 几次财报中 , 它绝大部分收入来自昆特牌手游的内购 。 实则它也和R星一样 。 R星在GTAV中捆绑GTA Online盈利 , 荒野大镖客Online在直播和Steam上影响力没有达到GTA Online后 , R星的做法很直接——PS5时代 , 请大家继续吃冷饭 , 玩接近十年前的GTAOnline , 为此提供了GTAV的新平台移植 。 CDPROJEKT RED也是靠名声变现 , 只是藏得更深 。
呼吸机|CD PROJEKT RED:伟光正英雄和最后的乌托邦
本文插图
Part 3
这个现象 , 还有另一种解释 。
西方故事中有一种人物形象被称作paragon 。 翻成中文 , 是绝对的正义标兵 , 假大空高大全伟光正英雄 , 类似超人和美国队长 。 美国人很会做文化输出 , paragon永远是美国人 。 奇幻题材的Paragon们则多是白人欧洲骑士 , 攻击防御回血三者全能 。
对CD PROJEKT RED一种解读是:充满不理想的单机游戏圈 , 需要一个Paragon 。 西欧和美国的游戏先是DLC , 再是内购 , 至今又有了游戏即服务 , 望着童年英雄一个个被商业化榨取 , 人们需要一种治愈和神话 。 这个时候 , 一个商业上的完人 , 没有单机游戏全程联网 , 没有皮肤内购 , 没有乱七八糟防拷系统 , 没有(至少没露出来)多人模式 , 老老实实给够游戏内容的公司 , 则异常治愈 。
在维基页“最伟大的电子游戏”中 , 2017年前几乎每一年都有游戏被封为史上最佳 , 而17年后 , 是两个空白年 , 不再有史上最佳 。 荒野大镖客2也罢 , 死亡搁浅也罢 , 它们将饱经争议 。 流行的吃鸡和农药虽然赚钱 , 但没有魔兽、暗黑的伟大 。 至少多年中 , 世界上可能不再会有神作 。 赛博朋克2077很有可能是单机产业某个时代的终结 。