兽王|魔兽TBC:惩戒骑超过兽王猎,WCL升至第三名,真正的“近战之光”


兽王|魔兽TBC:惩戒骑超过兽王猎,WCL升至第三名,真正的“近战之光”
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【兽王|魔兽TBC:惩戒骑超过兽王猎,WCL升至第三名,真正的“近战之光”】
兽王|魔兽TBC:惩戒骑超过兽王猎,WCL升至第三名,真正的“近战之光”
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兽王|魔兽TBC:惩戒骑超过兽王猎,WCL升至第三名,真正的“近战之光”
魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后 , 近战职业的DPS一直比较低迷 。 虽然期间有个别狂暴战打出了较高的数据 , 但是基本都是吃尽了团队资源 , 于是近战玩家们也都纷纷期待P3的开放 , 然而就在P3阶段还没开放的情况下 , 一个近战职业的排名却持续上升 , 甚至超过了兽王猎 。
上面是WCL上最新的统计数据 , 可以看到排名前三的职业(不计算专精)分别是术士 , 法师以及圣骑士 , 而在P1阶段大放异彩的兽王猎却只能屈居于第四位 。
或许是有玩家会认为WCL的统计数据有局限性 , 毕竟个别冷门专精的数量较少 , 只要偶尔打出一个好的数据就可以排在很高的名次 。 然而惩戒骑却并非如此 , 从样本数量上来看 , 惩戒骑的数量为13.7万 。 即便是远远不如热门职业那么多 , 却也足以证明惩戒骑的强大了 。
TBC版本一共有5个近战专精 , 分别是狂暴战(武器战)、盗贼、猫德 , 增强萨以及惩戒骑 。 其他近战职业都没有超过兽王猎 , 唯独惩戒骑压制了兽王猎 , 因此说惩戒骑是真正的“近战之光”也毫不为过 。
当然 , 惩戒骑在WCL上表现强势并不意味着野团也可以 , 毕竟惩戒骑的上限和下限差距是非常大的 , 并且对于休闲玩家来说有四个难以克服的问题 。
惩戒骑非常吃操作
TBC版本绝大部分专精都很简单 , 在BOSS战中也不需要大量的操作 , 甚至无脑按一个技能都能打出合格的伤害 , 但是惩戒骑却非常吃操作 。 先不说监控技能的触发 , 即便是一个“圣印舞”都让很多休闲玩家望而却步 , 更何况圣印舞还是非常看脸的玩法 , 运气好和不好的伤害差距极大 。
惩戒骑非常吃团队资源虽然惩戒骑可以给团队提供一部分资源 , 但是惩戒骑同样需要团队资源的帮助 , 至少需要一个愿意使用“图腾舞”增强萨 。
P2阶段开放之后 , 大部分萨满玩家都洗成了元素 , 即便是偶尔出现增强萨 , 也很少遇到会使用“图腾舞”的 , 能保持风怒图腾都已经算是“抱大腿”了 , 因此惩戒骑更适合配置合理的固定团 。
惩戒骑游戏体验并不好
对于近战职业来说 , 打击感是非常重要的 , 比如狂暴战和增强萨就有很强的打击感 , 然而惩戒骑却没有太大的打击感 , 一方面是因为近战平A的读条时间太长 , 另外一方面是因为技能机制 。
惩戒骑非常吃装备怀旧服玩家的游戏过程就是拿更好的装备打出更高的输出 , 然后获得更好的游戏体验 。 惩戒骑是一个非常吃装备的专精 , 想要打出伤害 , 至少也需要锻造武器加龙脊奖章 , 并且各种消耗品也必不可少 。
如果花费大量精力拿到装备之后可以打出稳定的输出也就罢了 , 问题在于惩戒即便是拿到极品装备之后也不一定能打出更高的输出 。
总结如果非常喜欢这个专精 , 并且身处一个配置合理的固定团 , 那么惩戒骑还是值得体验的 。 如果仅仅是浅尝辄止的话 , 其实就没有必要了 。 怀旧服本来就是开卷考试 , 10多年的经验摆在那里 , 并不是小概率事件可以改变的 , 更何况竞速团和野团也有本质的区别 。