CPU|英特尔12代i9首发评测:渲染性能爆炸性提升,游戏帧数提升上百!( 三 )


游戏测试中守望先锋在4K渲染分辨率下依然提升了13%的帧数 , 足以看出一个强悍的CPU对电竞游戏有多重要 。 CS:GO的帧数提升比我想象中的更低 , 基准测试中11900K为624 , 换12900K后提升到了756 , 提升幅度仅有21%;英雄萨姆4这款著名的快节奏射击游戏中 , 升级了i9-12900K后 , 帧数提升高达81% , 堪比更换显卡;永劫无间对显卡要求非常高 , CPU对其影响较低 , 提升幅度16%;使命召唤6现代战争2重置版和地铁离去两款3A大作帧数提升分别为21%和17% , 而杀手2竟然在游戏实测中取得了平均帧数282持平的结果 。 综合数据来看 , 12900K在游戏高特效下对帧数的影响依然非常明显 。
最后的测试为玩家们都非常关心的功耗问题 , 本次测试使用的电源没有更换 , 依然是鑫谷昆仑KL-750 750W额定电源 。 测试项目分别为待机功耗、FPU单烤CPU功耗峰值、守望先锋游戏战斗环境功耗峰值 , 功耗记录设备为UT230A二型功耗计 , 所展示帧数为表测整机帧数 , 实际帧数应为x90%转换效率后实际值 。 从测试结果来看 , E-Core在低负载环境下确实起到了节能的效果 , 待机功耗比11900K平台低了70W , 而满载功耗由于P核心的介入 , 更多晶体管的12900K峰值功耗高于11900K约100W , 但是到了实际游戏环境下12900K的功耗依然是低于11900K的 。 由此对于i9-12900K这颗CPU的正确看法应该是:相同的轻负载下 , 12代酷睿功耗更节能;相同的重负载下 , 12代酷睿功耗略高 , 但是换来的性能差距也远高于功耗带来的差距 。 (下表单位为W)
总结
英特尔基于Alder Lake全新架构和Intel 7全新工艺下的12代酷睿 , 在面对11代时的功耗与性能表现对比令人惊喜 , 游戏性能有不小提升 , 功耗却小幅下降;高负荷运行下虽然功耗略有提升 , 但是换来的时间成本远非功耗可相提并论 。 如果要我说谁更适合入手12代酷睿产品 , 我首先会推荐设计师 , 单核性能的巨大提升无疑是生产力的最重要保证;其次是网游和电竞玩家 , CPU核心性能是决定游戏帧数差---也就是流畅度的保证 , 在这一点上 , 12代酷睿有绝对的发言权 。
但是12代平台并非没有缺陷 , 目前而言 , 有少数专业领域的应用软件并不能完全调用Alder Lake强大的核心 , 这依然需要软件厂商与英特尔密切合作 , 尽快完善软件对CPU的优化;另外 , 全新一代DDR5内存目前首发频率较高但时序同样较大 , 在未来1-2年内DDR5将会以更高的频率来弥补高时序对游戏带来的微弱影响 。